对我来说,《银河战士》就像一双温暖的拖鞋:如果你不想做任何其他事情,那么当你有疑问的时候,你可以选择其中的一只。你知道兔子去哪里,以及如何跟着它一屏一屏地显示卡片。直到顶端达到100%。这就是为什么这些游戏如此有效。因为他们在这种熟悉中茁壮成长,他们很少冒险打破你的期望。现在奥特罗斯出现了,正是依靠这个休息!《空心骑士》的粉丝应该会喜欢这一点,尽管《奥特罗斯》的工作方式不同。
除了熟悉的基本元素外,这款游戏似乎非常奇怪。它从霓虹灯的颜色开始,没有人会自愿把它们组合在一起,但在这里,它们仍然很漂亮,但不知怎么的,它们把手绘的“太空子宫”——石棺——的内部装饰得很恶心。这就像把柯南伯格的电影做成一个移动的剪影拼贴画,却只能剪掉60年代迷幻摇滚唱片的封面。
这里的一切似乎都是人造的,但仍然是有机的,令人恶心的,但有时是平静的,梦幻的,最重要的是,充满活力——直到你自己来到这里,为了最终打败生活在这个宇宙子宫里的古老邪恶而屠杀你的道路。没有任何东西看起来或听起来像《奥特罗斯》,这是一款带有呼吸的游戏。
从结构上看,这款游戏也与其他同类游戏所走过的道路背道而驰:你在近距离战斗中摧毁对手,有时玩弄他们并收集他们的遗骸以供消费。这些器官含有各种各样的……我们该说“营养物质”吗?据我所知,这款游戏最令人恼火却又最出色的功能之一是,它从未真正解决这个问题。在任何情况下,每个光滑的奖励(天哪,我多么希望它们是奖励)都会推动1到4个彩色条,如果你想在技能树上解锁升级,这是需要记住的。
因为每种技能需要不同数量的这些物质。例如,你在跳墙时不需要任何黄色的东西,所以把两步跳所需的黄色成分的资源放在上面完全是浪费。这既奇怪又有趣。但实际上我想先谈谈完全不同的东西,即《ultrs》讨厌按压按键。或者至少巧妙地建议你不要这么做。因为,你看,如果你像那样软化你的对手,他们会让本来就没胃口的剩馀Glubsch变得更糟。相反地,你必须明智地改变你的攻击方式,以获得“Prime”质量的器官,从而使其价值得到更大的提升。奥特罗斯训练你成为一个更好,更优雅的玩家。
大约一个半小时后,我到达了第一个boss,一个非常丑陋的昆虫黏液怪物,并不太难,但很有趣。游戏通过过场动画和在原始位置的重新开始来确认他的死亡,其中已经显示的卡片部分仍然保持这种方式。这也是我感到困惑的地方,因为游戏并没有明确地告诉我保留了什么内容。然而,我非常清楚游戏中总共可能有7个boss,所以在终极恶魔——奥特罗斯本人——开始处理它之前,我还有6个boss要处理。或者不是,因为我遇到的神秘npc也给我留下了一些解释的空间,即我是否真的在这里做了什么好事。
我们说到哪儿了?哦,是的,循环:我的技能树又空了,但一方面,我没花多少时间就解锁了相当数量的技能,另一方面,这使得我可以在Sarcophagus的其他区域尝试特殊化。我也很快找到了一个道具,我可以用它来确保我在下一个循环中获得的技能。难以想象的是,这将是唯一的一个。就我个人而言,我很好奇这一切是如何继续下去的,我在许多地方从种子种下的树到底发生了什么,以及奥特罗斯到底是什么——但在答案出来之前,我不会屏住呼吸。你可以相信这款游戏直到最后都是模糊的,我甚至不会责怪它。
所以《奥特罗斯:超级英雄》给人的感觉很好,看起来没什么特别的,它挑战了许多(虽然不是全部)这类游戏的传统。
《奥特罗斯》将于2024年2月13日在PS4, PS5和PC上发布,在OLED Steam Deck上看起来会特别好看。