暴力电子游戏常被指责为使年轻人更具攻击性的罪魁祸首。然而,最近在捷克共和国进行的一项研究挑战了这种先入为主的观念。
根据这项发表在《人类行为中的计算机》杂志上的研究,没有证据表明玩暴力电子游戏会增加青少年的身体攻击性。
一项涉及3010名捷克青少年的名为“电子游戏中的暴力会影响攻击性和同理心吗?”的研究表明,玩暴力电子游戏的人并不一定会变得更具攻击性。捷克青少年的纵向研究,以区分内部和之间的人的影响”。
该论文可通过ScienceDirect平台获得。“目前的研究结果与(一般攻击模型)相矛盾,该模型假设反复接触暴力内容会导致攻击行为增加,同理心减少,”研究写道。
根据他们的发现,研究人员区分了两种不同的影响:人与人之间的影响和人与人之间的影响。该研究强调的人与人之间的影响表明,玩更多暴力游戏的人往往在认知同理心和言语攻击方面得分略高。
另一方面,关于个人内部效应的研究结果,即研究个人游戏习惯的变化如何随着时间的推移影响他们的行为,表明暴力电子游戏对攻击性或同理心没有显著影响。
然而,这项研究确实揭示了一些有趣的细微差别。例如,在数据收集的第三阶段表现出更多同理心的参与者在第四阶段倾向于更少地玩暴力电子游戏。另一方面,那些在第三阶段表现出身体攻击增加的人,在第四阶段倾向于玩更多的暴力游戏。
研究人员说,这一发现可能预示着有害的影响,但应该谨慎对待。“在这种情况下观察到的唯一影响是,情感同理心的增加与(暴力视频游戏)的减少有关。
“这与选择假说是一致的;然而,由于这种影响只在T3到T4期间被观察到,所以这些影响可能没有假设的那么稳定,并且可能在各种情况下发生变化,而这些情况在这项专注于长期影响的纵向研究中没有被捕捉到(例如,接触其他数字媒体的模式、个人生活事件、社会环境的变化)。”
要考虑外部因素
对于研究人员来说,暴力电子游戏和攻击性之间的关系更为复杂,受到个体差异和环境因素的综合影响。
“从本质上讲,虽然具有较高攻击性的青少年可能更喜欢(暴力电子游戏),但这并不表明(暴力电子游戏)的参与度越高,攻击性就越强。因此,许多先前的证据可能受到人与人之间存在的较高变异性的影响。
“这项研究强调了区分这两种分析水平的必要性,以阐明(暴力电子游戏)和攻击性之间真正的因果关系,”研究报告写道。
外部因素,如全球Covid-19大流行,也会影响青少年游戏玩家的总体攻击性。
“它们可能会受到无法衡量的情境变量的影响,比如Covid-19大流行。因此,另一种可能的解释可能源于我们数据收集期间出现的Covid-19情况,特别是对初始数据收集浪潮的影响。
研究解释说:“这场全球危机导致了行为上的重大变化,尤其是在孤立的儿童和青少年中,他们报告说,他们增加了游戏时间,尤其是在多人游戏中,作为一种应对心理困扰和减轻社会孤立的机制。”
为了测量攻击性,研究人员使用了Buss-Perry攻击性问卷,这是一种公认的工具,用于评估各种形式的攻击性,包括身体攻击和语言攻击。共情是用青少年共情和同情量表来评估的,该量表既测量认知共情(理解他人情绪的能力),也测量情感共情(分享他人情绪经历的能力)。
研究人员指出,虽然数据收集是从2020年6月到2022年12月进行的,但只有1052人完成了研究的所有四个阶段,其中大部分是年轻人,这可能影响了研究结果。
研究人员还指出,玩家可以自由说出他们玩得最多的电子游戏,《我的世界》名列榜首,其次是《Roblox》、《堡垒之夜》、《侠盗猎车手》和《Brawl Stars》。
“尽管(暴力电子游戏)不是由暴力评估的批评自我报告来评估的,而是由常识媒体和两个独立评级者获得的专家评级来评估的,但它仍然依赖于参与者的自我报告来判断电子游戏的名称和顺序。因此,它可能不是完全可靠的,因为参与者可能会忽略或忘记一些玩过的视频游戏。
“在游戏中花费的时间也没有被评估。因此,未来的研究应该对玩电子游戏和花在游戏上的时间进行客观测量。”研究人员写道。
另外,之前的研究表明,玩电子游戏并不一定会导致暴力或侵略。有些人甚至在精神健康和人道主义意识方面发现了积极的影响。-法新社新闻
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