《上古卷轴》系列游戏给这个行业留下了长久的遗产,但粉丝们并不满足于仅仅把它们作为过去的遗物——他们想要重新制作它们,而该系列的共同创造者对此有着复杂的感受。
在接受电子游戏玩家采访时,《上古卷轴》的共同创造者Ted Peterson评论了粉丝项目《匕首陨落Unity》,这款重制版给这款近30年历史的游戏带来了全新的色彩。
Peterson说道:“哦,我的天哪,《匕首坠落:Unity》是最棒的。“这是有趣的。很明显,这很棒。我真的很感激。这很有趣,因为没有人非得翻拍《卡萨布兰卡》(Casablanca)才能说,‘哦,天哪,看看这部70年前的电影。’你只会说,‘是的,这是那个时代的电影,对白很棒,化学反应也很棒。’没有人会说,‘这对那个时代来说很好。’”
公平地说,自从VHS出现以来,观看像《卡萨布兰卡》这样的老电影是很容易的。相比之下,Peterson承认在Unity粉丝项目之前,玩家更容易接触到《匕首坠落》。
彼得森解释说:“这很奇怪……我的意思是没有人能在十年里扮演《匕首坠落》。”“也许更久。他们可以做DOSBox,但它会很古怪。我的意思是,它完全重新激发了人们的兴趣,人们说,‘嘿,这确实是一款不错的游戏!’”
对于老电影,有时很难找到原始的扫描版本,我们经常会留下奇怪的重制版,改变了很多颜色和灯光-我们在游戏中面临类似的问题-但在DVD或VHS上观看它们仍然相当容易。对于老游戏,除非你拥有合适的硬件,否则许多游戏都无法正常运行,所以难怪粉丝们会花时间重新制作游戏。
另一个问题是,许多游戏确实得到了官方的重制,但这些重制往往很糟糕。想想《侠盗猎车手最终版》的重制版有多糟糕吧。尽管如此,Take-Two还是发布了一些粉丝项目,试图将游戏带给更现代的用户。
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