自从《我的世界》的第一个版本在15年前向公众发布以来,这款基于方块的世界建造游戏已经成为一种全球现象。
所有年龄和背景的玩家都将这款游戏用于教育项目、建筑、社区建设和艺术创作。
它卖出了3亿多份,是有史以来最畅销的电子游戏。
法新社采访了四位《我的世界》用户,讲述了这款游戏是如何影响他们的工作和生活的:
的横幅
在过去的十年里,杨智英成为韩国最著名的游戏影响者之一,在包括YouTube在内的多个流媒体平台上吸引了数百万观众。最吸引人的是她玩《我的世界》的视频。
“我认为《我的世界》最大的优势在于它所提供的纯粹自由。它没有固定的规则和目标,而是让玩家自由选择他们认为合适的方式,”34岁的他告诉法新社。
2016年,杨在接受韩联社采访时表示,她最初只是在周末做一次直播,但后来变得非常受欢迎,以至于她辞掉了工作,全职专注于直播。
杨说,今天,《我的世界》继续为她提供与人交流的新方式。
她说:“我最近也被邀请在国外的服务器上玩游戏,我很惊讶地发现,我可以和来自世界各地的用户一起玩游戏,互动和交流,而不用使用相同的语言或文化。”
学生
来自巴黎的拉斐尔·梅斯巴(Raphael Mesbah)说,他在五六岁的时候发现了《我的世界》。
大约15年后,他是一名医科学生,仍然深深沉迷于这项运动。
“我的世界就像第二次生命,”这位20岁的年轻人告诉法新社。
2022年,Mesbah决定着手一项雄心勃勃的项目:在《我的世界》中逐线建造巴黎地铁系统。
这个宏伟的计划需要帮助,梅斯巴在Grindr上找到了它。他通过这款约会应用建立了一个《我的世界》玩家社区,已经成功修建了三条地铁线。
他在接受法新社采访时表示:“这是一款简单又便宜的游戏,我们这一代的很多人都已经有了账户。”
“这是我的心的游戏,我总是最终回到它。”
虚拟图书馆
《我的世界》提供了一个巨大的画布来建造整个世界供玩家探索,人们已经建造了从幻想的家园到高度详细的现实世界结构复制品(如机场)的一切。
无国界记者组织(Reporters Without Borders,简称RSF)展示了这款游戏如何在信息获取受到严格控制甚至禁止的地区帮助对抗审查制度。
该非政府组织于2020年3月12日在《我的世界》内开设了“未经审查的图书馆”,其中包含包括俄罗斯、伊朗和沙特阿拉伯在内的超过7个国家记者的被禁作品。
无国界记者组织的技术经理Vincent Berthier告诉法新社:“所有的在线平台都是允许规避审查的渠道。”
他说:“《我的世界》拥有强大的火力,但仍然不受关注。”
“《我的世界》或《堡垒之夜》当然是电子游戏,但它们也有助于人们进行沟通和交流。”
该图书馆由国际知名设计工作室Blockworks建造,拥有超过1250万个街区,由RSF团队定期更新。
据该组织称,自该图书馆成立以来,来自160个国家的近2500万人参观了该图书馆。
学校老师
当格雷厄姆·沃登成为美国德克萨斯州的一名教师时,他发现《我的世界》是学生生活中“无处不在的一部分”。
这位32岁的年轻人告诉法新社,游戏的结构为学习和解决问题提供了一个有用的工具,因为玩家在“我的世界”中操纵物体和环境时,他们“以不同的方式思考”。
他说:“这些都是我们在现实生活中无法做到的事情,所以能够改变心理环境使它成为各种事情的好工具,包括学习。”
沃登说,《我的世界》也成为他与人交流的一种方式。
“最近,当我发现自己患有自闭症时,我需要找到一种不同的方式来交流,因为我从来没有真正感觉到我和任何人有联系,”他说。
“我遇到了一群使用《我的世界》作为社区的人。在游戏中设置像采矿这样的重复性任务能够提供激发对话所必需的单调感,尽管这听起来很奇怪。”(法新社
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