与你的朋友扮演渴望病毒式传播的影响者

   日期:2025-05-20     来源:本站    作者:admin    浏览:57    
核心提示:    网红们为了吸引注意力所做的事情令人震惊。创作者们一次吃下了1万卡路里的热量,把嘴唇粘在一起,当众把几加仑的牛奶砸

  

  网红们为了吸引注意力所做的事情令人震惊。创作者们一次吃下了1万卡路里的热量,把嘴唇粘在一起,当众把几加仑的牛奶砸在地板上。当洛根·保罗录下自己在日本一个以自杀闻名的森林里发现一具尸体时,它在互联网上引起了强烈反响。

  新电子游戏《Content Warning》将“为了名声不择手段”的前提推向了一个极端。

  玩家将扮演内容创造者的角色,冒险前往废弃的工厂和幽灵飞船去记录凶残的怪物。游戏目标:在不被杀死的情况下,将视频上传到虚构的网站SpookTube。玩家的“观看次数”取决于他们的视频有多吓人,如果几天内没有达到配额,他们就会失败。

  游戏设计师和程序员之一Petter Henriksson表示:“这款游戏的灵感来自于网红文化,创造内容和击败算法以获得浏览量的苦工。”“人们在病毒式传播或死亡的过程中付出的努力真的很重要。”

  《Content Warning》迅速成为今年最受欢迎的恐怖游戏之一,这是瑞典工作室Landfall的一款意外大获成功的游戏,该工作室曾以《Totally Accurate Battle Simulator》等愚蠢的、基于物理原理的游戏而闻名。作为工作室愚人节传统的一部分,这款游戏在两周内售出了100万份。

  《Content Warning》和同样成功的《致命公司》都得益于近距离聊天,即让玩家只有在游戏中靠近时才能进行交流。但增加的摄像功能提升了内容警告功能,促使玩家做出威胁生命的决定,之后他们将通过共同家中的电视观看这些决定。

  这些镜头通常是欢乐的:低质量的蒙太奇,玩家们咯咯地笑着,躲避着巨大的蜗牛、喷射机关枪的机器狗和杀手搅拌器等愚蠢的实体。

  在许多孩子说他们想成为网红的时候,《内容警告》显得尤为尖锐。它让玩家成为短暂的名人,既会让多巴胺飙升,也会在内容失败时感到沮丧。

  马科斯·卡德纳斯(Marcos Cardenas)以Macro的名字向近140万订阅者发布游戏视频,他说:“作为一名youtube用户,这实际上有点令人兴奋——你有时在这里成为算法的奴隶。”

  28岁的卡德纳斯已经玩了30多个小时了,他说:“如果你做一些更疯狂、更愚蠢的事情,你就会在游戏的幽灵频道上获得更多的点击量。”

  通过鼓励玩家将游戏片段保存到电脑中,Content Warning成功地激励了玩家将游戏上传至社交媒体。

  结果,这款游戏在互联网上火了起来:有玩家假装采访病态野兽的场景,也有建议通过添加虚假的品牌交易和赞助来进一步讽刺网红文化。玩家甚至会尝试快速通关,但这是不可能完全通关的,因为配额是无限增加的。

  Landfall的首席执行官威廉·尼伦德(Wilhelm Nylund)说,工作室之所以选择恶搞YouTube,而不是像TikTok或Twitch这样热门的平台,是因为它在许多玩家心中占有特殊的地位。

  Nylund说:“我在这个平台上花了很多时间,从青少年时期到现在20多岁,我想大多数玩我们游戏的人都是如此。”YouTube陪伴了我制作游戏的整个过程,也是我最初找到玩家玩游戏的方式之一。”

  虽然它可能发生在未来的反乌托邦,但YouTube上的模仿元素让游戏感觉非常现代。还有其他超现代的方面,比如一个笼子里的生物,如果人们想逃跑,就会强迫他们填写验证码,还有一个模仿直播的功能,里面有假的评论对视频片段做出反应。

  虽然内容警告没有官方的故事模式,但有微妙的爱。这个概念是由Nylund创造的,即玩家生活在一个云社会中,因为“旧世界”的空气受到了危险的污染。他们必须穿上潜水衣,将自己淹没在患病的旧世界中,以获得伪病毒传播的镜头。

  这个主题在一定程度上是对气候灾难过于乐观的解决方案的讽刺,尼伦德说:“整个想法是,‘哦,好吧,一切都很好,我们可以把地球搞砸,然后建立我们的出路,继续走以前的路’。”

  内容警告的风险要低得多。零浏览量可能会让现实生活中的YouTuber变得无关紧要,但在糟糕的一轮后,游戏可以简单地关闭。“这是一种很好的宣泄,”卡德纳斯说。“你实际上并没有失去任何东西。——《纽约时报

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