瑞典《龙与地下城》如何启发《地狱潜水员2》

   日期:2025-06-03     来源:本站    作者:admin    浏览:79    
核心提示:    当Arrowhead Studios正在为其多人科幻射击游戏《Helldivers 2》进行最后的修改时,Johan Pilestedt正在巩固游戏的在线基

  

  当Arrowhead Studios正在为其多人科幻射击游戏《Helldivers 2》进行最后的修改时,Johan Pilestedt正在巩固游戏的在线基础设施。

  Pilestedt当时是该公司的首席执行官,现在是该公司的首席创意官。他估计,根据同类游戏的用户数量,《Helldivers 2》发行时将有5万至10万人购买。他决定确保工作室的服务器能够同时处理多达15万名玩家,以防万一。

  但在2月8日,也就是《地狱潜水员2》在PlayStation 5和PC平台上发布的那天,箭头的服务器开始提前崩溃。

  有25万人试图登录并玩这款游戏,超过了Pilestedt预测的两倍。工程师们开始努力提高服务器的处理能力。很快他们就有了容纳40万玩家的空间,但很快就用光了。他们把这个数字提高到了50万。然后600000年。

  几天之内,《地狱潜水员2》就有超过100万人同时在玩,到5月,它已经赢得了PlayStation史上销售最快的游戏的称号,超过了《战神诸神:诸神黄昏》,在12周内卖出了1200万份。它的成功是出乎意料的,甚至对于那些制作这款类似于《求生之路》和《命运》的团队射击游戏的人来说也是如此。

  “我从没想过一百万年后人们会这么在乎,”Pilestedt说。

  Unlike other live service games, which typically introduce predetermined co<em></em>ntent on a seaso<em></em>nal basis, updat<em></em>es in Helldivers 2 form the backbone of a co<em></em>nstantly evolving story that changes and fluctuates, sometimes drastically, depending on how players act.

  虽然《地狱潜水者2》是一款星际动作冒险游戏,其设定和讽刺的基调让人想起保罗·范霍芬的经典作品《星际战舰战队》,但从技术上讲,它是一款续集,玩家们对游戏与众不同的地方做出了回应。与其他在线服务游戏不同的是,它们通常会在季节基础上引入预先确定的内容,《地狱潜水员2》的更新构成了一个不断发展的故事的主干,这个故事的变化和波动,有时甚至是剧烈的,取决于玩家的行为。

  《福布斯》电子游戏记者保罗·塔西(Paul Tassi)说:“这感觉很酷,很创新。它的结构与传统游戏不同。”

  Pilestedt指出,在今年夏天的一个特殊时刻,玩家被迫做出一个严峻的道德决定,这是典型的游戏辛辣的幽默感:要么接受一个简单的任务来解锁武器,要么放弃它,从杀手机器人的围攻中拯救儿童医院。

  Pilestedt说,开发者非常肯定玩家会喜欢这种新武器,一套强大的反坦克地雷,能够击倒更大的敌人,这是他们几个月来一直想要的。但随着活动的开展,很明显,社区决定帮助这些孩子。一旦医院被拯救,箭头不得不调整其计划的故事,以说明选择。

  In recent months, Arrowhead has been focused on addressing some common criticisms by tweaking weapon strength and retooling some of the core mechanics.

  “对他们来说,道德感实际上比获得新东西更重要,这是我们真的没有预见到的,”Pilestedt说。

  《地狱潜水者2》采用的非传统的实时服务模式从一开始就是计划。作为一个成长于20世纪80年代的孩子,Pilestedt花了很多时间玩Drakar och Demoner,这是瑞典的角色扮演游戏《龙与地下城》。

  Pilestedt说,Arrowhead希望传达“去某人的家里参加某人为其他人精心设计的冒险”的想法。当我们开始着手游戏的实时服务组件时,设计师“开始考虑那种精心制作的叙述,即玩家可以通过自己的行动影响叙述,并且游戏管理员必须做出反应来讲述故事的下一部分。”

  《地狱潜水者2》就像《龙与地下城》一样:工作室设计了一个选择你自己的长篇冒险故事,随着社区完成(或失败)超级地球政府的命令而调整,超级地球是一个自称全球民主的专制国家。

  目标是在外太空“解放”行星,这实际上意味着窃取它们的资源,消灭它们的本土人口。玩家一起完成任务,朝着共同的目标努力,这些任务每周都会被分配,需要大规模的合作才能在时间限制之前完成。

  《地狱潜水者2》并没有保持其极高的玩家数量。整个11月,这款游戏在Steam上的同时在线玩家数量在2.8万到5.6万之间波动。(索尼并未公开发布游戏玩家数量的数据。)

  Helldivers 2 was written like a Dungeons and Dragons campaign: The studio sketched out a long-form choose-your-own adventure story, which it adjusts as the community completes (or fails) orders from the government of Super Earth, a self-proclaimed global democracy that is a thinly veiled authoritarian state.

  塔西说:“这是一个相当快的下降,比平均水平更急剧。”这种长期趋势让我有些担心,因为我们不知道游戏未来会添加什么内容。”

  最近几个月,Arrowhead一直致力于通过调整武器强度和重组一些核心机制来解决一些常见的批评。这款游戏的第一个主要扩展内容《Escalation of Freedom》对游戏的难度和平衡进行了一些调整,在8月份发行时受到了玩家的负面评价,导致该工作室发表道歉声明。

  Pilestedt说,他相信“自由升级”是“我们成功的结果”,对一个已经承受了相当大压力的团队来说,这需要做比预期更多的工作。“我们做得不够,”他说。9月,该团队发布了一个补丁,作为一种路线修正,回顾了一些早期的变化,并使某些武器更强大,使游戏更容易,更有趣。

  这款游戏的创意任务不断吸引着玩家:最近的任务包括抵御正在建造的星际空间站的攻击;从杀手机器人的大军中“解放”一个采矿殖民地;而且,作为一个讽刺的要求,为民主事业从饱受战争蹂躏的星球的难民中招募奴隶劳工。游戏中的两个主要敌人派系之一,终结者式的机器人,最近偷了地狱潜水员的跳跃包技术,这意味着一些机器人排现在可以飞行了——这是游戏试图让玩家保持警惕的一个例子。

  Pilestedt认为《地狱潜水者2》将随着故事的展开和新秘密的揭示而不断发展。上周,Arrowhead发布了游戏的下一个扩展内容,名为《预兆的暴政》(Omens of Tyranny),其中引入了第三个敌人派别,他们使用精神控制将一个星球的平民人口转变为僵尸军队。

  根据Pilestedt的说法,这种新型的现场服务方式将产生巨大的影响。“我们有一些非常令人兴奋的更新即将到来,”他说,“以及一些相当大的曲折,甚至是地狱潜水者宇宙的核心期望。-?2024纽约时报公司

 
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