《龙与地下城:如何运行Baldur’s Gate 3的Astarion

   日期:2025-07-03     来源:本站    作者:admin    浏览:53    
核心提示:      灵活的经典或特定版本  NPC角色应该扮演什么角色?  NPC的关卡应该是什么?  《Baldur’s Gate 3》将《龙与地下

  

  

  灵活的经典或特定版本

  NPC角色应该扮演什么角色?

  NPC的关卡应该是什么?

  《Baldur’s Gate 3》将《龙与地下城》推向了公众意识的新阶段。从《Baldur’s Gate》回来的新玩家和老玩家可能希望看到角色冒险的延续,并在游戏结束后写下新的故事。

  Astarion就是这样一个角色,在游戏的粉丝圈中有着强大的存在感。这只嗜血的吸血鬼成功俘获并伤透了许多粉丝的心,扮演他的玩家可能也喜欢把他作为一个遗留角色出现在桌面战役中,就像以前的PC一样。

  Astarion wearing clown makeup in BG3

  由于Astarion既是游戏中的可玩角色,也是玩家能够通过对话影响的NPC,所以他的故事在《Baldur’s Gate》中有多种结束方式,这将决定NPC版本的角色。

  在玩家的尾声中发现的阿斯塔里昂版本可能是一个带着奴隶军队的上升吸血鬼,或者是一个煽动吉斯扬基内战的流氓念力者。有几种方法可以实现这种灵活性:

  解决方案

  后果

  他的背景故事中的事件被视为经典,但《博德之门3》中的事件并没有发生。

  这将提供给你一个非常具体且稳定的角色版本去创造故事,同时也是玩家最不熟悉的角色。在游戏之前,Astarion是一个代理非常有限的奴隶,这意味着他将是一个与大多数人旅行的版本非常不同的角色。

  《博德之门3》的情节出现了一个特殊版本。

  作为DM,你需要做出权威性的决定,确定一个结局是游戏的标准。你可以通过讨论人们在故事的关键时刻所做的决定(游戏邦注:例如他是否接受了思维转换)与玩家进行协商。

  《博德之门3》的剧情有一个模糊的版本,但没有提到具体的细节。

  这可以在一定程度上发挥两全其美的作用,但仍然需要你做出某些决定(他是一个神出鬼没的人还是一个上升的吸血鬼,因为这两个是不容易隐藏的)。这种方法还允许你避免破坏玩家的游戏事件,因为你不需要特别提及游戏事件。

  在这三种情况下,DM所掌握的信息可能不会公开到不相关的冒险者(如玩家角色)知道全部细节的程度。

  Vampire Strahd surprises the party in D&D art

  Astarion在《Baldur’s Gate》中扮演的角色是一个不太好的角色,并且有可能将他推向邪恶或善良,这意味着他的角色的不同版本可以在桌面游戏中扮演非常不同的角色。这样你就可以选择让他扮演什么角色:

  角色

  拮抗剂

  一个拥有成千上万奴隶的升天吸血鬼是一个能够改变被遗忘国度命运的威胁。例如,角色很容易成为战役的主要对手。

  任务给予者

  包含玩家最喜欢的角色而不让他们抢了玩家的风头的一个好方法是让他们成为任务提供者。BG3事件后的阿斯泰安可能正在寻找一种治疗他对阳光敏感甚至是吸血鬼的替代方法。

  导师

  退役的玩家角色非常适合成为下一代冒险家的导师。选择一个对Astarion来说有意义的导师领域,比如偷窃、吸血鬼爱情或灵吸灵能。

  导师不需要专门训练其中一个pc,而可能只是pc手头的专家,类似于罪犯和朝臣等背景故事提供的联系人。

  DMPC或支持党员

  dmpc是指由地下城主控制的pc。这很难做到,因为DM既扮演角色的一部分,又扮演对角色做出反应的世界,这就分散了玩家的注意力。

  dmpc在小型团队中发挥最佳作用,因为在小型团队中,有些技能是团队不具备的,但需要有人去掌握,比如治疗或制作。《星际迷航》的DMPC可能会在缺少盗贼或吟游诗人的团队中处理与阴谋相关的技能检查。

  Astarion, and elf vampire in Baldur's Gate 3, stands with his back to the camera. He has a strange, large, and evil looking mark on his back that glows red. He is covered in blood.

  当基于以前的PC为NPC构建statblock时,有几个需要考虑的因素。

  《地下城主》中有一条普遍的格言:不要给你不愿意让玩家杀死的东西设置角色等级。

  因为这个原因,玩家不打算与之战斗或并肩作战的npc通常不会获得完整的状态块,即使他们通常能够战斗:DM可能会注意到他们拥有的一些重要技能的修改值,或者他们准备的一些咒语,但不会给他们一个明确的状态块。

  对于Astarion来说,这些相关技能可能与他在游戏前的背景故事或DM在玩游戏时给他的课程有关。

  游戏的数字豪华版附带了每个原始角色在一级的预构建角色表。这些可以用来帮助决定他们如何作为npc发挥作用。

  阿斯达里翁精通欺骗、历史、杂技、感知和说服,同时拥有戏法和潜行的专长。这些技能可以很好地转化为导师或任务给予者NPC,但如果你打算使用他作为对手,当角色最终不得不与他战斗时,这些技能就不适用了。

  作为一个敌人或其他NPC,你会经常出现在战斗中,你会想要创造一个更传统的statblock。作为一个对手,你可以给予他更多的吸血鬼力量,而这些力量对于电子游戏中的一级PC来说是不平衡的,同时也伴随着他们的相关弱点。

  虽然可能与Strahd Von Zarovich的水平不同,但其他吸血鬼的数据表可以很好地说明一个强大的吸血鬼可以获得哪些力量:

  在没有阳光或流水的情况下再生。这个数量将取决于所需要的挑战等级,但经验法则可能是恢复大致等于生命值的CR等级。

  传奇抵抗是一个重要的功能,可以让玩家对抗任何强大的敌人,防止战斗被一个强大的咒语结束。

  吸血鬼移动技能:例子包括蜘蛛攀爬能力(无论双手是否空闲),无法术槽施放迷雾步的能力,以及变成飞行形态的能力,如迷雾或蝙蝠。

  获得吸血鬼主题的咒语,如吸血鬼之触或死亡动画。

  有些团队可能希望有更高级别的盟友或导师密切参与冒险,但其他团队则不希望如此。

  高级npc与玩家周围世界的互动程度是一个重要的话题:有些玩家会担心,如果高级npc紧跟在队伍后面,会破坏失败或失败的叙事风险。

 
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