文/禹在妍
首尔,1月11日(韩联社)——三星电子(Samsung Electronics Co.)的一位高管表示,三星电子正在加快步伐,通过增强仅在其智能设备上提供的内容和服务,以保持领先于人们消费电视新闻和娱乐方式的快速变化。
三星电子美国分公司首席副社长金尚允(音)当地时间20日在美国旧金山三星电子研究中心举行的新闻发布会上表示:“作为世界最大的电视和智能手机制造商,三星电子在提供‘端到端的整体体验’方面处于主导地位。”
金基勋在2013年加入三星时回忆说:“我想,作为第一大设备制造商,我们可以在电视上做很多事情,从多方面帮助消费者。”
他说,人们发现世界、寻求新闻和娱乐的方式正在迅速改变,三星一直在努力开发创新的方式来提供内容和增强用户体验。
他补充说,虽然硬件是传递内容的关键,但从云游戏到电视节目的软件也同样重要,甚至更重要。
2015年,三星推出了Samsung TV Plus,这是一项仅在三星电视和移动设备上支持广告的免费视频流服务。自2022年以来,该公司的Family Hub冰箱上就有了这种冰箱,使厨房成为家庭活动的中心。
他表示:“在我们免费提供内容的同时,我们不仅为自己,也为我们的合作伙伴创造了商机。”
据该公司称,三星TV Plus在24个国家的4.65亿台三星设备上使用,在全球拥有1800多个频道。去年,全球直播总小时数达到30亿小时,比2021年翻了一番。
他说,这种快速增长反映了媒体消费行为的变化,比如在家里通过有线或卫星观看传统电视的比例从2015年的76%下降到2021年的56%,以及流媒体服务订阅量的快速增长。
游戏是三星智能电视业务的另一个支柱,实体游戏逐渐被移动游戏和流媒体游戏等数字游戏所取代。
他说道:“我们认为使用主机等设备的实体游戏将很快消失。
他说,三星的游戏业务在美国市场尤其重要,约66%的美国成年人玩视频游戏,他们每周花在游戏上的时间从2021年的12小时增加到去年的13小时。
去年6月,三星电子推出了可以在特定电视上直接玩游戏的“Gaming Hub”,以开拓巨大的市场。该中心支持微软的Xbox Game Pass、英伟达的GeForce NOW和亚马逊的云游戏服务Luna等,到今年年底,多达2500款流媒体游戏将可供使用。
“主机的限制将不复存在,你所需要的只是一台电视和一个控制器,所以我们一直在为(游戏)市场的变化做广泛的准备,这将给我们的商业模式带来变化,”Lee说。
他说,在国内艺术消费发生变化之际,数字艺术是三星智能电视业务的另一个重要组成部分。
他说,虽然与画布上的模拟艺术品相比,数字艺术的市场规模仍然很小,但“随着数字化使艺术渠道民主化,对数字艺术的需求正在增长。”
据三星介绍,随着过去几年在线艺术品销售和对数字艺术的兴趣不断上升,2017年推出的艺术策展服务“三星艺术商店”(Samsung art Store)与卢浮宫、美术馆和世界各地的艺术家个人等50多家博物馆合作,提供700多名艺术家的2000多件艺术品。
“为什么家里最大的屏幕要保持黑色?变革的时代已经到来,当电视关闭时,一件美丽的艺术品应该被展示出来。”
“我相信,这家店一定会成功,不是因为我们希望它成功,而是消费者最终会想把‘艺术商店’挂在自家的墙上。”
该公司表示,自推出以来,Art Store的订阅量以每年超过150%的速度增长。
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