2024年,《奇异人生》的开发者正在玩《战神与放逐者:新伊甸的幽灵》,这是一款雄心勃勃的动作冒险游戏,告诉你关于爱和鬼魂的故事……
今年,来自Don'tnod的法国工作室继续从《奇异人生》这类纯粹的叙事游戏中解放出来,探索动作冒险游戏的发展道路,这类游戏凭借各自发行的《Remember Me》和《Vampyr》首次获得了崇高的荣誉。放逐者:新伊甸的幽灵将我们带到了1695年,Antea Duarte和Red Mac Raith,一个放逐者和她的门徒/情人,努力执行他们对抗游荡灵魂的任务。这是一项危险的工作,包括保护活着的人,允许灵魂开始他们的扬升,或者他们的永恒放逐。在一次不幸的事件中,安特亚受了致命伤,让瑞德独自面对一项微妙的任务,在他接下来的冒险中,他面临着一个两难的境地:如何处理仍然在他的世界里游荡的死者的灵魂?
在《Banishers》的每个半开放区域中,都有许多神秘的幽灵案件等待着我们的玩伴Red和Antea的解决,让你选择一个通常是非线性的方法。每个情节的第一部分和次要情节包括一个线索检查环节和一些与游荡的灵魂的不事先宣布的冲突。寻找隐藏的元素也经常出现在节目中,并且可能构成了冒险的主要内容,有时甚至会因为它无处不在而形成一个挫败点。它仍然允许解决非常聪明的环境谜题,其中每个人的能力都得到了利用:Red可以拉动脆弱的绳索来释放通道,而Antea可以使用他的光谱能力来揭示肉眼看不见的线索,甚至可以将我们传送到短距离。让我们还记得瑞德偶尔发起的仪式,允许鬼魂和祸害被调用,这构成了一个放逐者实践的小沉浸式触摸。就寿命而言,你将拥有它,如果你选择忽略大多数支线任务,旅程可以在大约20小时内完成,但也可以占用你大约30个小时,其中一些不必要的拱门将被切断。
情节的第二部分通常会让你面临一个道德选择,它的优点是经常让我们犹豫:我们应该驱逐或饶恕你正在检查的灵魂,还是我们应该允许它提升到永恒的和平?通过修改冒险的主要叙事线索,困境能够愉快地结束每个小故事,这与你必须做出的通常的对话选择不同,后者只会加深叙述。在这方面,你很高兴地注意到,你遇到的每个村民或多或少都有一些实质性的事情要告诉你,为非常寒冷的环境提供了一点生命。在你的整个故事中,这是一个完全不同的困境,更加难以承受,继续重压在你的肩膀上,安特亚的命运完全取决于一个非常艰难的选择。责备尽可能多的人,你会帮助她起死回生。但代价是什么呢?
以17世纪为背景,《Banishers》的历史背景首先被翻译成游戏中的荒野地区,在那里,郁郁葱葱的广阔区域经常迫使你找到隐藏的可通过的路径,创造了一款既聪明又令人沮丧的迷惘游戏;足以暴露出一个过于有限的快速旅行系统。虽然没有吸引人,但整体构成了相当迷人和连贯的背景,尽管对我的品味来说有点过于同质化。瑞德和安特亚不时地在全景面前欣喜若狂,即使在高质量模式下,我们的视网膜也几乎不会兴奋。然而,可探索的表面面积仍然很大,其中包含着有待揭示的秘密,延长了已经非常丰富的寿命。这一情景的背景也体现在其农村社区和明显的殖民化开始,从外部标记