“坏嗡嗡声”:电子游戏如何学会拥抱多样性

   日期:2025-07-09     来源:本站    作者:admin    浏览:91    
核心提示:      最臭名昭著、暴力和性别歧视最严重的电子游戏《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)终于在其充满雄性激素的世界中加入了

  

  

  最臭名昭著、暴力和性别歧视最严重的电子游戏《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)终于在其充满雄性激素的世界中加入了一个可玩的女性角色,这标志着游戏行业向包容性发展的更大趋势。

  压力来自于要求更广泛代表性的玩家,以及对这一问题敏感的新一代游戏设计师。

  结果是“露西亚”,她出现在周二发布的预告片中,预告片将于2025年发布的“侠盗猎车手VI”游戏。

  《侠盗猎车手》经常成为众矢之的,但整个行业却很难成为光明的灯塔。近年来,电子游戏公司动视暴雪和育碧接连爆出性骚扰丑闻。

  长期以来,活动人士一直抱怨游戏公司员工缺乏多样性,游戏中经常出现对少数族裔的刻板描述。然而,该行业已经听取了意见,变化正在到来。

  Respawn Entertainment游戏《Apex Legends》的首席作家阿什利·里德(Ashley Reed)表示,游戏行业“越来越意识到”女性是如何被物化的。

  她说:“现在很多从事游戏工作的人都是伴随着电子游戏长大的,他们看到这一点后说:‘这对我没有吸引力。’”

  为了避免在公众面前丢脸,电影公司开始聘请敏感的读者,以确保内容尊重不同的文化——尽管批评者认为他们类似于审查者。

  工作室也在招聘包容性经理,以促进来自不同背景的招聘,并为他们的创意团队注入更多知识——育碧于2021年开始这样做。

  法国电子游戏包容性顾问Jennifer Lufau表示:“我的职责是向他们解释他们的想法将如何被理解,以及他们如何避免落入可能产生刻板印象的陷阱。

  Lufau也是Afrogameuses的创始人,Afrogameuses是一个倡导在电子游戏行业中更好地代表黑人女性的协会,他说,主要工作室正在问自己关于包容性的真正问题。

  “导火索主要来自球员,”她说。

  She cites as an example the "bad buzz" around "Animal Crossing", Nintendo's social interaction game, which rocketed in popularity during Covid lockdowns.

  2020年,来自美国丹佛的塔妮莎·布拉肯(Taniesha Bracken)发现自己的黑人角色不能选择蓄非洲式发型,于是在网上发起了一项请愿活动。

  成千上万的人加入了她的行列,最终任天堂改变了他们的选择。

  Bracken当时写道:“我简直不敢相信,但任天堂听从了我们的意见。“我们有更包容的发型!我发现的时候哭了。”

  尽管大型工作室拥有资金和资源,但小型独立工作室往往更早感受到变革的动力。

  “你无法在大型电影公司的地盘上与他们竞争,”法国电影公司《别点头》(Don't Nod)的奥斯卡·吉尔伯特(Oskar Guilbert)说。

  2015年,他的工作室因其对LGBTQ+角色的开创性表现而在《奇异人生》系列中引起轰动。

  “我们必须找到我们的不同之处,我们就是这样找到的,”他说。

  他表示,在日本发行商Square Enix尝试之前,这款游戏曾多次遭到拒绝。

  “不要点头”也强调了土著语言和土著人民。

  在游戏《告诉我为什么》中出现了阿拉斯加的特林吉特人,《放逐者》中的一位演员上了苏格兰盖尔语课,以确保他的发音正确。

  但并非所有人都对游戏的敏感性感到满意。

  今年9月,英国youtube用户HeelvsBabyface上传了一段关于Starfield的视频,这款游戏允许玩家选择自己的性别和代词。

  他指责游戏制造商用“代词、性别模糊”和“当前加州的废话”把玩家从沉浸式世界中拖走。

 
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