《最终幻想7》重制版的第二部分《重生》即将推出,但《最终幻想8》也即将推出。这个月还有一些值得庆祝的事情:今年这位角色扮演老手将迎来25岁生日。
以这个非凡的周年纪念为契机,游戏总监北濑吉典揭示了RPG系列第八部的重制是什么样的,以及他对现代重制的不同看法。
在与IGN同事的交谈中,Kitase透露了在重制《最终幻想8》时,哪个建筑工地会给开发者带来最大的挑战,以及为什么新版本通常被认为不太可能适用。至少没有这样的计划,他已经“发现将当时的rpg范围转移到今天的尝试不能轻易进行”,正如他所说的那样。
“这样一个项目在时间和精力上的花费太大了,这就是为什么你必须仔细考虑是否要处理它,”导演继续说。这同样也适用于《最终幻想6》,正如Kitase过去所透露的那样。新版本的开发可能需要长达20年的时间,这就是为什么我们真的不应该期待这样的事情很快就会发生。
关于重制《最终幻想8》,开发者还表示,从今天的角度来看,战斗系统可能是最强烈的反对意见。即使在那时,他也注意到原版游戏的玩家与早期的《Junction》系统有相似之处。敌人会随着玩家的升级而增加,这不仅会给他们带来一场棘手的战斗,还会让他们迅速受挫,缺乏动力。Kitase认为解决方法是修改战斗系统,以便更好地平衡难度和易用性。
他总结道:“所以我认为这是我在考虑重新发行游戏时最关注的问题。幸运的是,《最终幻想》系列制作了一系列著名的角色扮演游戏,所以重新发行的《最终幻想7》三部曲的结局是一个不错的开始。毕竟,粉丝们肯定不会因为《最终幻想9》的重制版而抛弃已经发生了一段时间的事情,猜测和谣言层出不穷。
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