《柏林》独立开发者ren
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所有截图和视频场景来自GamersGlobal
在正式发布之前,Devolver Digital给了我机会去玩狙击益智游戏《Children of the Sun》。最初的版本包含了来自柏林开发者Rene Rother的独立游戏的Steam演示的7个部分。
你扮演一个蒙面女孩,向epo复仇
nymous崇拜。她的面具都是什么
还有邪教对主角做了什么
Nist是通过过场动画逐渐展现出来的,尽管有轻微的动画静态图像,但却以一种非常不平静的方式巧妙地上演。同样引人注目的是音景,它非常依赖于急促、轰隆的声音,在不寻常的游戏过程中也会伴随着你。
由于滤镜和灯光效果,低多边形图形仍然显得大气。关卡设置脚本通常会给你一些神秘的提示,告诉你如何遇到一些邪教分子。
《太阳之子》分为几个关卡,目标是:杀死所有的邪教。这款独立游戏可以单手操作,使用鼠标/键盘控制方案。如果你向左或向右移动鼠标(或者使用A和D键),主角就会沿着预定的路径绕着目标区域转,以获得概览。左键点击查看步枪的瞄准具,用鼠标中键标记目标,或者再左键点击扣动扳机。
问题的关键是:你
每级只有一个球,但右上方的计数器显示邪教的总数大于一个。解决这一困境的方法便是角色的心灵遥感能力:如果你击中了一个目标,你便可以在世界消失时冷静地重新调整球的方向
继续以慢动作移动,然后让它冲向下一个目标。
在简单的介绍之后,添加了带有弹道盾牌的邪教追随者,以及移动目标和障碍物(例如有无尽的货运车辆链经过的火车站)。但你的力量也会变得更强。你将很快能够调整的方向飞行的球略有不同,同时按住鼠标右键。如果你通过击中一些邪教分子发光的身体部位来充电能量条,你甚至可以在飞行过程中快速点击鼠标右键,让投射物朝不同的方向摆动——尽管在这段时间里它会继续缓慢地飞行。
到目前为止一切都很顺利,但我扣动扳机有点太早了。现在房间里所有的邪教分子都被处理掉了,但是外面巡逻的警卫还没有移动到足够远的地方,我不能直接从门里看到(并击中)他。
即使有了这些工具,至少需要一些计划,这样你的投射物总是有一条通往另一个目标的路线。如果它从障碍物上弹开,或者越过关卡边缘,任务就失败了,在最短的加载时间后,它会重新开始——标记过的敌人仍然会被标记,所有已经被击中的敌人都会被自动标记。一旦涉及到移动元素,就需要一些技巧和时间,例如,当我想要射击移动的货运马车的开放侧面或保持某物的位置,以便远处移动的敌人进入火力路径时。因为离目标越远,你的高分就越高。
在第一次尝试时,有些关卡变成了“when”的血腥版本
当我从一个目标飞到另一个目标时,我根本找不到最后一个邪教分子(尽管他们穿着亮黄色的衣服),可以说,我可以通过爆炸坦克或瞄准天空中的鸟来获得更多的移动。完成后,我从鸟瞰的角度看待自己的轨迹,有时会问自己:我能不能为了更高的分数做得更好?一个因素是:如果你行动足够快,你可以通过连击计数器获得更多点数。然而,如果你在命中后瞄准太久,它就会失效。奇怪的迷你游戏或超现实的序列也提供了一些放松。
作者:Hagen Gehritz (GamersGlobal)
对我来说,《Children of the Sun》是独立游戏的精髓:一个不寻常的想法,以一种激励的方式执行,并带有风格。狙击谜题一开始很简单,但随着细微差别的增加,一种特殊的谜题体验出现了,我在脑海中画出了血红色的飞行曲线。寻找一个可能的解决方案并不是太苛刻——另一方面,我在预览版中没有经历任何重大的顿悟时刻。
《太阳的孩子》中也有朋克元素:它在一定程度上让人想起《Suda51》的时尚疯狂。颜色和滤镜的使用,蓬勃发展的音景,主角在目标周围徘徊时膨胀的低音等细节,最后但并非最不重要的是,过场动画和插曲的梦幻美学,所有这些都创造了一种特殊的氛围,我一直坚持到游戏结束。所以我现在很期待今年晚些时候《太阳之子》的发行。
太阳之子
初步的利弊
不寻常的弹道脑筋急转弯
强烈的音景
强大的美学
完整版本是否仍然提供让谜题保持新鲜感的元素?
克隆人军队的邪教分子只有一个敌人模型
目前的评估
不寻常的益智游戏伪装成狙击射击游戏,这也让你想要更多的风格和情绪。