少量的即时策略,少量的roguelite和大量的城市建造:黑暗的建筑奇观《对抗风暴》已经准备好了。
这个公司
如果没有优质用户,内容就不可能获得融资。但我们迫切需要更多的支持者:你也可以帮忙!
所有截图来自GamersGlobal
从2022年11月1日开始
对抗风暴在Steam抢先体验中。从那时起,经典的城市建造和roguelite的结合就成为了实时战术游戏中的内幕消息。
这种不同影响的混合乍听起来很奇怪,但却出奇地契合。从2023年12月8日发布的1.0版本中可以看出它有多好。随着一轮抢先体验的临近,《对抗风暴》令人印象深刻地展示了2023年游戏开发的样子。
定居之初:首先确保食物安全,寻找木材和石头。伐木工开辟空地,创造建筑空间。
每次任务的核心都是建立一个新的定居点。起初,过程总是一样的:在主菜单中,我决定我想要带哪些额外的工具和定居者。然后我去看新地图。乍一看,《对抗风暴》让人想起《魔兽》。庞大的建筑和坚固的单位唤醒了人们对暴雪经典即时游戏的美好回忆。众所周知的类型机制也会在每个回合的初始阶段发挥作用。在茂密的森林中,我看着我的营地和灯塔,它给了我的定居者面对残酷现实的一点决心。
首先,我确保基本的需要,比如食物,建立一个避雨的地方,并侦察周围的资源。然而,我在这里已经达到了我的第一个极限:《对抗风暴》并没有区分搬运工和工人。最初,我居住的地方人口仍然很少。因此,我无法为每个生产设施配备最多的人力。然后我的其他进程就停止了。我用五种动物:首先,我用海狸、人类和蜥蜴。之后我也会解锁狐狸和鹰身女妖。
他们都有各自的优点和缺点,但也有自己的喜好和愿望:比伯和木头一起工作效率最高,因此应该被用作伐木工人。另一方面,蜥蜴喜欢从事肉类生产,而人类则喜欢耕种田地或酿造啤酒。作为回报,海狸喜欢吃腌制的食物,而蜥蜴喜欢吃肉串。环境的敌意影响了它们的决心,因而也影响了它们的效力。
清除事件如方尖碑也可以被捕获。然后减少对森林的威胁或提供其他被动利益。
乍一看,《Against the Storm》似乎是一款典型的城市建造游戏,随着游戏的发展,它呈现给我们的是越来越复杂的生产链。然而,在这一点上,一个令人兴奋的技巧开始发挥作用:机会扮演着巨大的角色,所以在回合开始时,我不清楚我可以使用哪些生产建筑。
通过完成任务,我可以解锁声望点数。当升级时,我只能从三个建议建筑中选择一个。但即使在游戏结束时,我也不会得到所有的选择。在测试中,我甚至需要在没有农场的情况下完成关卡,从而在没有种植谷物的情况下进行管理。但我怎么酿啤酒,怎么做饼干的面粉呢?
很简单:我必须寻找替代方案。例如,我可以与定期出现的贸易商交换商品,或者与以前的定居点创建贸易路线。然而,面对世界末日,交易期权是斯巴达的。即使琥珀里有一种更高级的货币,o
原来让渡
这里没有易货交易。
危险清理保留特别有价值的资源,但也保留必须首先调查的威胁对象。
《对抗风暴》的地图非常广阔。但是起始区域很窄,所以我必须用一群伐木工人为它腾出空间。扩建不仅仅是为了创造建筑空间。它主要是关于开发原材料来源和征服空地。后者以正常和危险的形式发生。在危险的空地上有丰富的猎物,但也有一定程度的风险。我必须在很短的时间内交货。如果这不起作用,决心就会减少,混乱就会增加。在早期的游戏中,一个幽灵甚至冲过我的定居点,带走了我的大部分劳动力。每一个定居者都非常有价值。通过定期完成某些任务,我获得了新的幸存者。
比赛按季节举行。基本上总是下雨,但当下毛毛雨的时候,甚至在夏天,心情就相对好一些。然而,在暴风雨中,决心降低,森林的危险增加。我必须对此采取行动,并确保,例如,高质量的食物,衣服,甚至教育和宗教。在《对抗风暴》中也有一个co
时刻与时间战斗。因为女王一直密切关注着我的一举一动。如果我不能通过完成任务来安抚她,她会变得非常不耐烦,很快就会摧毁我的定居点。然后商队返回首都。
命令是贯穿任务的主线。回报是宝贵的原材料和声誉。此外,一个完成的任务减少了女王的不耐烦。
《对抗风暴》的设计是让我在建造每个定居点时使用灰色单元格。所以它不是a
但总是遵循相同的模式,当创建我的定居点。相反,我总是要把一些因素记在心里,权衡利弊
地图的条件和我现在的工具相互对抗。简单地将《对抗风暴》斥为“困难”是不公平的。相反,它要求很高,也很复杂。
这种循环限制了每个大篷车的使用寿命。他擦掉了地图。o在这场瘟疫风暴中,只有中心的城市幸存了下来。
基本上,游戏有五个难度等级,影响各种因素。例如,第二个关卡确保我需要更多声望点数才能获胜。同时,每张卡片都有自己的特点,让我很难用所谓的秘密。单个任务本身是通过探索世界而结合在一起的。我带着大篷车从一个地方移动到另一个地方,建造定居点,探索未知的地方,如果我失败了,就被拉回首都。所谓的“阴燃城市”具有经典的进程功能。例如,我用完成的任务(所谓的契约)换取奖励,购买城堡升级,从而获得被动优势。
然而,《对抗风暴》只是部分关于殖民整个世界。每个任务都需要在一个周期内花费时间。一旦这一切结束,整个地图和我的定居点都会被摧毁。通过捕获封印,我用新的效果改变了游戏世界,但我也进一步推迟了循环,从而有更多时间去探索世界。我还没看到《对抗风暴》的真正结局。这款游戏售价仅为30欧元,包含在Xbox game Pass中。
作者:Olaf Bleich,编辑:Hagen Gehritz (GamersGlobal)
除了测试之外,还有一些游戏陪伴着我:《Against the Storm》就是其中之一。这款游戏不仅是一款具有挑战性的城市建造游戏,而且它的roguelite方法总是让我走出自己的舒适区。即使是相对较短的游戏也非常适合我目前的生活状况。玩家很少会花费超过90分钟的时间去完成一个任务。所以我可以在这里快速晋升,而不必马上休假。
另一方面,我也喜欢游戏带给我不同的思考方式。《对抗风暴》不断迫使我即兴发挥,打破既定习惯。在第一款游戏中,我对缺少金币交易选项感到非常恼火。后来,易货交易变得完全正常。我必须不停地调整我的计划,以适应地图上的条件和不断变化的环境。这有时会有点压力,但它也会产生大量的长期动力。
多亏了5个难度关卡和良好的游戏平衡性,之后玩家很少会产生挫败感。除了一些小的操作问题,《对抗风暴》是一个非常全面的游戏体验,与主流游戏相去甚远。所以如果你拥有与《Pagonia先驱》或《纪元1800》不同的开发经历,你会发现这款游戏具有高质量且同样具有激励作用的类型组合。
抵御风暴PC
条目/操作
详细的教程和帮助文本…
清晰的用户界面
便捷路径construction系统
建筑物可以很容易地移动
可下载的调优和性能设置
但是教程内容非常广泛
不能单独选择定居者
对被占领地区的反馈并不总是明确的
很多商品和建筑——有时在公司里展示小得吓人
深度/平衡
每
变化的过程:可用的建筑被铺开
复杂但可理解的过程
五个有各自特点的民族
Enviro心理效应提供了多样性
实进制ba以扩展城堡和解锁升级为基础
游戏玩法具有一定的挫败感
有限公司恒定的时间压力
图形/技术
可爱的图形风格让人想起魔兽
漂亮的天气效应
可定制的住房与城市发展部
信息图标a关于资源
负面影响可以更明显地表现出来
声音/语言
大气原声配乐
雨和雷暴的影响
极简的音景强调了世界末日的气氛
少数叙事元素必须与配音无关
多人
不可用
8.5
小额交易
- - - - - -
硬件信息
最低:i3-530/飞龙II X4 965, GTS 450/HD 7750, 4GB RAM, 5GB硬盘
最大:i5-2500K/ FX-3820, GTX 970/ R9 290X, 8GB RAM, 5GB hdd输入设备
鼠标键盘
手柄
方向盘
其他
虚拟现实
眼睛的裂痕
HTC万岁
PlayStation虚拟现实
其他
版权保护
蒸汽
无复制GoG版本
Epic Games Store
uPlay
起源
制造商帐户连接
有限公司即时互联网连接
网络有限公司启动时连接