我们的《超级马里奥兄弟奇迹》评论将这款出色的平台游戏比作“你第一次去迪士尼乐园”,所以当它的一名开发者不经意地分享了我听过的最可怕的想法之一:“一个八头高、真人大小的真人马里奥”时,我感到措手不及。
我们要感谢音效导演近藤浩二(Koji Kondo)为我们创造了这样的画面。正如《Wonder》开发团队在任天堂网站上发布的《Ask the Developer》采访中所解释的那样,游戏的设计主管会定期向团队中的每个人征求游戏玩法想法,无论他们的任期或专注领域如何,这就是他们最终获得2000多份灵感的原因。近藤说:“在想法分享会上,我也提出了很多建议。”不管是好是坏,其中一个建议从未出现过。
近藤说:“我分享了一个八头高、真人大小的真人马里奥随着背景音乐哼唱的想法。”他的精力就像有人在安静的房间里往石头地板上扔煤渣砖一样。就连这篇文章的采访者也惊呆了:“八头高、真人大小的马里奥?!”他们回答道,与我的反应如出一辙。
“是的,”近藤断言,好像是为了保证我们没有听错他那愚蠢的想法。“当他跳起来的时候,他对自己说,‘砰!“…不过,这个想法从未被采用过。”
“我觉得我必须带头走向极端,”他说,这当然是一个极端。
我试图将这一理念融入到《超级马里奥兄弟奇迹》中,感觉就像是试图描述存在于人类感知领域之外的Eldritch生物的不可知面孔。首先,“8个头”可能是近藤在这里使用的最可怕的测量单位,因为现在我无法摆脱8个被切断的马里奥头像仙人掌Pokey或Goomba塔一样堆叠在一起的想法。
假设这只是一个非常高大的马里奥,在背景中做着非常高大的马里奥的事情,而普通的马里奥实际上是在玩《奇迹》的关卡,这就让我想到了那些超现实主义的插图,似乎到处都是任天堂的IP,坦率地说,这并没有好到哪里去。
我既失望又松了一口气,因为这个想法没有被使用。不管怎样,谢谢你的噩梦,近藤。
马里奥在《奇迹》中有了一个新的配音演员,他的配音人员就像90年代的原演员查尔斯·马丁内一样晦涩。