等待了近10年,这个临时的PS5独家终于回来了:为什么《小恶魔内部》会成为一颗宝石?
自2021年消失以来,《小恶魔内部》终于再次被谈论,让玩家们感到高兴。为什么这款游戏会成为一款真正的珍宝?
我们已经有三年没有听到他的消息了,《小恶魔内部》在新的预告片中像魔法一样重新出现了,它提供了一个非常诱人的概述,它明显的庞大内容。如果你已经完全忘记了它是关于什么,它是一款带有RPG元素的开放世界生存游戏,由NeoStream的韩国人在Kickstarter上发起活动,当时Steam Greenlight还很流行,也就是2015年。该工作室特别受益于一些PlayStation会议的出色展示,它还与PlayStation签署了临时独家合同,以及最初计划的PC发行。虽然这款游戏的原则还很模糊,但它已经为玩家提供了无数有趣的任务,这些任务设置在卡通和可爱的立体模型风格的背景下。重点是“在一个超现实的世界里过一个现实的生活”,主要情节需要20个小时,但每个开发内容的探索不少于100个小时。
几年前,这款游戏遭遇了一个小丑闻,一些网民认为它设计的类似非洲大陆土著部落的小角色是种族主义的。但当Neostream决定重新设计时,平静很快就恢复了,同时解释说使用这些刻板印象不是故意的:“使用这些种族主义刻板印象完全是无意的。我们没有意识到这种刻板的内涵,并向任何被这个角色的设计冒犯的人道歉。”为了回应大众的热情,Neostream宣布未来将在Switch和Xbox One平台上推出这款游戏。人们的等待达到了顶峰,我们期望在2022年发布,但最终,《小恶魔内部》将在2021年分享最新消息,然后直到本周才完全沉默。
游戏发生在一个或多或少类似于维多利亚时代的时代,人类和怪物共存,并非没有困难。你的角色,一个年轻人,可能是一个经验丰富的探险家,被当地大学的教授雇佣去调查一群超自然现象并执行危险的任务。新的预告片只有六分钟,并没有集中在任何特定的序列上,而是选择展示大量的镜头,提供了一个简短但非常诱人的机会来了解可能进行的活动的范围。我们的小角色在一种完全田园的氛围中下了一列宁静的火车,他背上的一个大袋子预示着库存的存在。一位站长欢迎他来到哈姆斯维尔。去莫里斯家庭酒吧,一个讨论的地方,我们的英雄可能会发展伟大的史诗。
伴随着良好的声音设计,节选还呈现了一个绝对崇高的地图,类似于一个大型互动模型,其中的兴趣点似乎很多。有小树林,在那里你会发现野生植物,蘑菇,各种草药,甚至几只鹿。此外,游戏中还会出现伐木场、有凶猛熊在等着你的废弃矿山、烧烤场、满是羊的农场、加油站、让你可以穿过茂密的树林的可爱小车,以及你将在水平滚动中穿过的购物街。
在一个奇怪的废弃房子里,你会遇到一张桌子,上面摆满了与红线有关的线索,这也表明存在一些阴谋诡计需要解决,比如对一具尸体的检查,或者这个潜入阴暗宿舍的场景,这让人想起了《小噩梦》中的一个片段。然后在飞行中,让我们也提到可能穿越沙漠,山脉,草地,黑森林和燃烧的剑战。简而言之,在《小恶魔内部》中会有很多事情要做,这是绝对肯定的。探索、战斗、任务和生存似乎融合在一个极其密集的体验中。快速浏览一下2015年发布的第一个预告片,你就会对工作室取得的巨大进步有足够的了解。
大概是由于创意上的分歧,Neostream表示,它现在已经回到了一个更小的团队,围绕着一个共同的愿景团结在一起。浏览一下该公司的领英页面就会发现,该公司目前有45名员工。并向多年来一直渴望发现小恶魔内心的社区道歉:“我们知道这不能也不应该成为所有延误和缺乏新闻的理由,但我们仍然在这里,我们一直在这里,我们将永远在这里。”同样值得注意的是,该工作室正在第二次改变其游戏引擎:《Little Devil Inside》最初是在Unity上开发的,然后是虚幻引擎4,然后是虚幻引擎5。
在这个新的预告片中有很多图像,但现在,仍然没有发布日期,甚至没有一个窗口。工作室只是简单地分享了“真正开始讨论版本,一旦一切都清楚了,我们希望能够回答你的任何问题”。让我们希望现在机器重新启动,关于游戏的通信现在将更加频繁。
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