检验一款游戏是否经得起时间考验的最佳方法之一就是重新制作。更新视觉效果,同时保持核心游戏玩法基本相同,可以看出游戏是否站得住脚。Capcom专门从事这类改造,并将《丧尸围城》带给了新一代粉丝。
这款游戏于2006年在Xbox 360上发布,是第一批给我留下深刻印象的游戏之一。它将玩家置于弗兰克·韦斯特(Frank West)的位置上,他是一名摄影记者,在科罗拉多州威拉米特(Willamette)获得了一则重大新闻的头条新闻。他搭上了一架直升机,发现自己正处于僵尸爆发的中间。他前往一家商场寻求安全,发现有几名幸存者躲在里面。
这是对经典电影的致敬
这是对乔治·罗梅罗的《僵尸黎明》的致敬,但这部电影和《丧尸围城》最大的区别在于,电子游戏在恐怖中有一种任何事情都可以发生的感觉。这款动作游戏让玩家可以自由地洗劫商场,使用几乎任何东西作为武器。长椅变成了打击的工具。电锯是天赐之物。最重要的是,随着Frank West通过击倒僵尸而升级,他获得了更强大的招式来抵御僵尸。
阻碍《丧尸围城》原作发展的主要因素是视觉效果。Xbox 360的图像在当时是开创性的,但它们在现代主机上并不适用。死亡围城豪华Remaster试图通过使用RE引擎来解决这个问题。这是一个重大的改进,提高了沉浸感和讲故事的能力。
更好的视觉效果的好处
这些角色都有自己的形象,面部表情更能传达情感。这一点从弗兰克·韦斯特的球根状鼻子和他敦实的身材就能一目了然。幸存者本身看起来不像临时演员,而更像是独特的角色。和原版一样,僵尸们在走廊和庭院里横行。这在过去是一个引人注目的卖点,但在当代游戏中已变得司空见惯。
豪华Remaster的视觉效果流行,感觉更符合当代游戏。唯一的问题是,《丧尸围城:豪华Remaster》的预览版有大量的加载屏幕,破坏了活动的流程。
时间限制仍然存在
其他一切都与原版一致,包括时间限制。在《丧尸围城》中,玩家有72小时的时间来调查僵尸的爆发。此外,弗兰克拯救被僵尸困住的幸存者的支线任务也有时间限制。幸存者只能坚持这么长时间,在某些情况下,玩家将不得不做出艰难的选择来拯救谁。
所有这些都创造了压力和持续的拉锯战,从而推动了游戏玩法。玩家会觉得时间限制推动着他们完成战役。但与此同时,他们会想要探索购物中心,看看它所提供的一切,尤其是改进的视觉效果。他们还必须考虑到购物中心有多迷宫。大门将被锁上,部分路线将关闭。玩家必须拯救幸存者,并想出一种方法将他们带到安全的地方,这比看起来要困难得多。
有限公司控制器和声音
死亡围城豪华Remaster更新了控制,所以他们会感觉更直观。开发人员更新了用户界面,使文本更具可读性,奥蒂斯不那么烦人,尽管商场服务人员确实经常打电话给玩家。如果有什么事情发生,他们可以打断电话,然后回到电话中,角色会注意到这一点。这是一个很好的故事情节,提高了这个重制版的现实主义。
最后,通过3d音频,声音得到了改善。当玩家穿过商场时,会听到附近的枪声或幸存者。声音的设置是为了让玩家知道自己在哪里。这是另一个理由,拿一套好的罐头来利用这段经历。
《丧尸围城》豪华重制版计划于9月19日登陆PC、PlayStation 5、Xbox X系列和S系列,实体版将于11月8日推出。-《水星报》/《论坛报》新闻社
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