《龙珠:火花零》虽然增加了反愤怒退出的措施,但玩家似乎都想要一个额外的惩罚:你愤怒退出,你就输掉了比赛。
目前,除了增加配对时间外,还没有任何有意义的惩罚措施,但万代南宫宫在推特上表示,它将“加强对在线比赛中过度断开连接或退出率的玩家的暂停惩罚。”从本质上讲,它听起来会让愤怒的戒烟者暂停比以前更长的时间,但现在没有增加任何额外的惩罚。显然,这对大多数玩家来说是不够的。
上面的推文得到了大量的回应,这是一个非常明确的要求,即Bandai Namco能够自动将那些因暴怒而放弃的人命名为他们退出比赛的失败者,而将剩下的斗士命名为胜利者。在撰写本文时,一条获得近2000个赞的推文写道:“请让断开连接的人蒙受损失,而没有断开连接的人获得胜利。”绝大多数其他回复的要求大致相同。
我不是游戏开发者,但我最担心的是,自动将“暴走者”定义为失败者也同样适用于那些真正失去联系的玩家,这种劣势会严重影响低收入玩家和弱势群体。有些玩家提出了一种想法,即让留在比赛中的战士获胜,而不让失去比赛的玩家输掉比赛,但坦率地说,我不知道这会对整体得分/排名系统产生什么连锁反应。
现在,人们只能希望增加的暂停惩罚将阻止相当数量的玩家愤怒退出。
《龙珠:火花零》“销量非常好”,万代南梦宫表示,其中约90%来自欧洲和北美粉丝。
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