根据某追踪网站的数据,《反恐精英2》在2023年打开了超过4亿个战利品箱。这将为Steam巨头Valve带来大约9亿欧元的收入,仅通过出售钥匙就可以实现。玩家抱怨:Valve赚得太多了从《反恐精英》中的“案件开放”中获得了他们不喜欢的内容我关心。关于比赛的质量。
在哪儿这些数字从何而来?
这些数字来自“CS2案例追踪”,适用于2023年。
这个数字不包括所有的战利品箱:9亿欧元只来自Steam上的“关键销售”。
莫Valve在Steam Marketplace或CS2 Store出售箱子(如出售Anubis Collection Case)所赚取的收益并未包含在收益中。“阿努比斯收藏箱”不用钥匙就能打开。
反恐精英2开创了一个新时代——这是视频中最重要的变化
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这些数字有什么特别之处?与2022年相比,Valve的收入几乎翻了一番。
这也是因为《反恐精英2》的发布和发布在战利品箱中引发了巨大的炒作:2023年4月打开了大量的战利品箱,而《CS 2》在这里进行了测试:仅4月25日就打开了660万个战利品箱。
10月,当《反恐精英2》发行时,出现了另一个战利品箱打开数量的高峰。
此外,CS:GO中战利品箱的价格也大幅上涨,涨幅达178%。仅《梦与梦魇》的战利品箱就获得了1.263亿美元的票房。
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这是一个讨论:玩家在reddit上问这样一个问题:“当你什么都不做却得到同样的钱时,为什么要把游戏做得更好?”
对于Valve来说,板条箱的销售被描述为“无限金钱故障”。
Twitch主播和youtuber也因为参与这里而不是为“更好的游戏”而工作而受到批评。
这是其背后的原因:这类战利品箱多年来一直受到公众的批评,因为它们带有赌博机制。在《CS:GO》中,这种情况尤其疯狂,因为那里的兽皮交易非常活跃,就像彩票一样,有奖品和铆钉。
虽然EA因《FIFA》或《星球大战:前线》中的战利品盒而饱受批评,但Valve似乎并未受到此类批评:
然而,战利品箱显然是在CS:GO中建立起来的,通常不会引起任何争议。
《反恐精英2》的巨大经济成功可能与《反恐精英2》的质量没有太大关系。玩家对这款游戏的评价很差:在metacritic上,有83%的评论来自评论家,但只有4.2(满分10分)来自玩家。
玩家在战利品箱上花了9000欧元,感觉“糟透了”,再也不敢用信用卡了