
作为一个主要在主机上玩游戏的人,你可能会认为低帧率不会伤害到我。我在PS3上玩过所有Bethesda rpg游戏,有时表现很糟糕。我在PS4 Pro上以不稳定的40 FPS在Sekiro上学习了毫秒级的计时。我在任天堂Switch上投入了数百个小时的《Warframe》。
虽然我当然知道,如果高帧率和稳定的性能对我来说很重要,我将不可避免地不得不切换到PC,但我总是有这样一个一厢情愿的想法:在某种程度上,我希望我们能够拥有能够,至少在一个可选模式下,如果你把分辨率和图像细节调得足够低,每款游戏都可以以60 FPS显示。
[07:17]龙的信条2 |观点|表演梦破灭了
随着PS4 Pro和Xbox One的中期升级,我知道这很令人震惊!
当PS5和Xbox系列消失时。
就像所有在主机大战时期的PC信徒一样,我已经习惯了每秒60帧以上的辉煌,并且想要,不:不能再回去了。但现在,根据索尼的说法,PS5的生命周期已经过半,越来越多的大型开发商正在慢慢打破我的泡沫。
这一切始于两年前的《A Plague Tale: Requiem》和《Gotham Knights》,这两款游戏在发行时都只有30 FPS。虽然《安魂曲》现在有了一个表演模式,但《哥谭骑士》的火车可能已经留下了印记。在Xbox系列上,《Redfall》以30 FPS的形式发行,就像《Starfield》一样。后者至今仍被困在那里。当前主流游戏中,每秒只能达到30帧的游戏仍然是可以控制的。但它很快就会扩大到包括一个顶级球员。
期待已久的动作RPG《Dragon’s Dogma 2》(现在售价58.49欧元)的表现已经被讨论了一段时间。一开始有传言说游戏将被限制在30帧,然后当游戏总监宣布没有上限时,我们都松了一口气。这当然意味着帧率可能达不到60,但至少接近了,对吧?
资料来源:日本游戏公司
我们现在知道,在最后的预览会后,导演发表了新的声明:不幸的是,不,这并不是那个意思。《勇者斗恶龙信条2》以无限帧率运行,约为每秒30帧。这与我对即将完成的PS5版本的印象相符,我在发行前不久就试玩了这款游戏。不幸的是,它甚至比之前的谣言传播更糟糕。
如果一款游戏只能达到每秒30帧以上,那么最好立即限制帧率。一致且不波动的帧率,特别是当帧率较低时,会让人感觉更一致,并让玩家更快地适应更流畅的游戏。在预览版中——据我所知——《龙之信条2》通常只有30多张图片,但在繁忙的情况下,它也可能更少。其结果是,游戏体验相当混乱,至少有些地方让我脱离了Capcom所创造的体验。
最让我困扰的是:为什么游戏不提供一个可选的帧率限制?当帧率几乎没有超过最小值时,解锁帧率有什么意义?Capcom应该在这方面做出改进,修复应该不难实施。
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