
《刺客信条》一直以历史小说和现代阴谋故事相结合为特色,但近年来,该游戏的情节很难在两个时间线之间找到焦点。育碧的目标是通过《刺客信条:暗影》来纠正平衡。
如果你还在努力看完2012年的《刺客信条3》,我想先给你一个小小的剧透警告。还在这里吗?好。在游戏的最后,现代系列的主角Desmond去世了,这也为现代故事线的弧线划上了句号。“随着他在《刺客信条3》的结尾去世,我们面临着一个创意的十字路口,”系列执行制片人马克-亚历克西斯C?té在英国电影和电视艺术学院奖的演讲中说,该演讲很快将被分享到YouTube上。
“结束戴斯蒙德的故事是一个艰难的决定,之后,现代故事情节努力寻找立足点,”C?té承认。“继续关注人物寻找伊述神器使故事更容易预测,并减少了圣殿骑士和刺客之间的冲突,让我们诚实地说,这是对魔法遗物的直接追求。”
“这一转变将我们的注意力从探索我们的历史上转移开了。随着这种方法变得重复,玩家和评论家都觉得现代故事情节已经成为次要关注点,更像是支线任务,而不是整体体验的组成部分。此外,在这个平行的故事情节中建立的15年的复杂爱情创造了一种认知负荷,使得新手很难接近该系列。”
随着该系列进入C?té所称的“第三阶段”,该团队的目标是“将历史重新置于玩家体验的中心”。通过对过去和现在进行有意义的对比,现代叙事将有助于加强而不是掩盖历史之旅。我们的目标是恢复曾经是该系列标志的平衡,并帮助人们感受这种历史的眩晕。
C?té继续说道:“现代故事情节将探索记忆、身份和自主等更深层次的主题,过去如何塑造我们是谁,以及控制过去如何影响我们的未来。”这些主题将让我们通过历史的镜头来反思当代问题——自由与控制、知识的力量以及个性与从众之间的紧张关系。虽然我不想透露太多,但我们很高兴看到这种转变是如何展开的。这个新方向的基础将在《刺客信条:暗影》中形成,它将为未来几年的叙事演变奠定基础。”
C?té也关闭了针对《刺客信条:暗影》中的黑武士和女战士的“不宽容的攻击”ndemned”人员针对开发者的“Nal攻击”。





