
许多玩家在识别电子游戏角色方面存在困难。加州的一项研究表明,虽然80%的青少年希望看到与自己相似的角色,但超过一半的青少年表示很难找到这样的角色。
无论是性别还是性取向,玩家都希望在自己玩的游戏中拥有更多代表性。这是一项名为“青少年和屏幕2024游戏”的研究得出的结论,这项研究是由加州大学洛杉矶分校(UCLA)学者和故事讲述者中心的研究人员进行的,研究对象是1644名年龄在10岁至24岁之间的青少年,他们分布在美国各地。
约50.6%的受访年轻人抱怨很难找到与自己长相相似的电子游戏角色。
少数民族青少年(55.5%)和LGBTQIA+群体的青少年(58.5%)对这一问题尤为关注。
一名11岁的黑人玩家表示,他们希望看到电子游戏中真实的人物形象。“(我想看到)黑人角色主演的原创故事。而不是白人角色的黑人版本。请停止,”游戏玩家在研究中说。
该中心的青年媒体代表项目经理布巴·哈里斯(Bubba Harris)自称是Z世代游戏玩家,他说:“我们这一代人希望参与反映我们生活经历的娱乐活动,包括我们独特、多样身份的复杂部分。”“更好地代表我们的最好方式是什么?让我们坐下来。跟我们谈谈。”
尽管如此,大多数受访者(39.2%)更喜欢玩电子游戏,而不是看电视节目或电影(33.3%),甚至咨询社交媒体(27.5%)。
这种形式的流行可以用这样一个事实来解释,即喜欢玩电子游戏的青少年觉得它们更有意义,并且喜欢与朋友互动。
对于大多数接受调查的青少年来说,游戏世界是一种联系体验。约68.4%的青少年声称通过电子游戏找到了社区归属感。
患有或不患有多动症(ADHD)的球员(74.1%)和患有自闭症的球员(79.8%)更有这种感觉。
根据该研究,多人战斗游戏(32.4%)、沙盒游戏(27.3%)和fps(第一人称射击游戏)(17%)最有助于建立社区关系。-法新社新闻
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