
无人深空4.4“回声”更新他介绍了一种新型的机械公司——Autophage具有独特语言和自定义的结构供玩家发现和获得。
这次更新还包括旅行者探险队,允许玩家探索宇宙并为他们的角色和ba获得独特的奖励se。
玩家现在可以在太空异常上停用多种工具,并获得升级和资源作为回报,提供了更多的灵活性和定制选项。
一个新的和令人兴奋的冒险等待在无人深空感谢新的4.4更新。与2016年发布的第一个版本相比,《无人深空》几乎面目全非,当时它的反响非常糟糕。开发商Hello Games不遗余力地挽回自己,尽管《无人深空》的开发和发行已经成为其他可能过度推销游戏的人的警世故事。
在庆祝《无人深空》7周年的视频中,《无人深空》的更新被戏弄了,而4.4版本的到来距离这款游戏的发布还有不到一周的时间。这段视频展示了《无人深空》在每次命名更新中所带来的改进和创新。现在发布的“回声”更新的名称在视频的末尾揭晓。
《无人深空》4.4“回声”发布了一份新内容清单,改善了生活质量,修复了错误,并进行了调整。也许最重要的是添加了Autophage,这是一种充满全新视觉语言的机械结构,玩家可以学习,玩家可以获得和实验各种自定义,以及“证明融合,阿特拉斯和宇宙的深刻真理”的任务线。也许最令人兴奋的新添加是一个可定制的双手伏打杖多工具,可以通过完成Autophage任务来获得。关于多工具,他们现在可以在太空异常上“退役”,奖励玩家升级和资源。
虽然对于许多《无人深空》玩家来说,新种族的加入可能是“回声”更新的亮点,但这只是众所周知的冰山一角。玩家也可以期待一个新的远征,“航海家”,将带他们穿越宇宙,并允许他们获得各种独特的奖励为他们的角色和基地。《无人深空》是最适合创意玩家的沙盒游戏之一,探险奖励通常会提供理想的定制,如基础部件、海报和化妆品。
虽然有些人会想知道《无人深空》何时会停止更新,但最好还是享受这款游戏在过去7年里所获得的巨大支持。当Hello Games决定转向其他游戏时,我们只能希望它能给《无人深空》玩家一个公平的警告,但目前还没有证据表明这种情况会很快发生。
一个神秘的新种族的机械结构,Autophage,现在等待发现的隐藏地点遍布银河系。
在广阔的叙事空间中揭开他们的秘密这是一项探索汇合、阿特拉斯和宇宙深层真理的任务。
完成这个任务可以获得你自己的伏打之杖:一个全新的多工具,有自己独特的动画设置。
在你的旅程里程碑中,Autophage会作为他们自己的派系被跟踪,并带有相关的奖章和任务。
自噬细胞潜伏在许多星球的行星站点。获得适当的技术,你的扫描仪将揭示他们隐藏的营地。
Autophage有自己独特的语言要学习,有数百个单词需要收集和编目。
提高你在这些机械生物中的地位,以获得独家的新玩家头衔。
在公司中有良好声誉的旅行者指令师可以为每个Autophage承担一系列程序生成的新任务,赢得声誉、新单词、独特奖励等等。
添加了大量新的自定义选项。通过协助Autophage获得Void Motes,并使用它们在任何公司解锁这些新的自定义选项nstruct阵营。
Autophage提供了新的程序生成Exosuit技术。
除了机器人部件,玩家还可以获得新的布料Sed定制选项,包括窗帘,兜帽和口罩。o一旦获得,这些可以与任何其他定制设置混合,允许大量的新外观。
o只要有足够的地位,旅行者就可以从大量的零件中赚取和选择,并组装自己定制的员工多功能工具。
熟悉Autophage的玩家现在可以在Korvax mo中发现秘密nolith网站。
将这些遗迹与亚特兰蒂斯融合在一起,可以接触到新的故事和爱,揭示了Korvax和构体的历史。
此外,在这些地点可以找到一种罕见的新型亚特兰蒂斯多工具,它们是用纳米粒子组装而成的。
除了独特的视觉效果和属性外,这些多功能工具还配备了一个符文透镜,这是一种采矿光束和隐形装置的融合。
新酒吧我的部分,沃在投影仪下,已添加。在太空异形号上研究这部分。
这个全息装置可以用来装饰你的酒吧用3D投影显示你最喜欢的发现。
任天堂Switch上的玩家现在可以装备斗篷了。
那些原本可以从之前的远征中获得披风的Switch玩家已经升级了他们的存档以反映这一点,并且已经获得了他们可以赎回的披风。
所有拥有敏锐外貌的玩家现在都可以装备斗篷了。
访问空间异常使用新的多工具打捞站。
多工具现在可以分解成有价值的废料,释放槽和获得升级和其他资源。
一个升级版本的人添加了nal Refiner,可用于在空间异常上进行研究。
这个先进的精炼单位允许玩家在移动中组合多种物质,解锁移动访问更复杂的配方。
添加了许多新的精炼配方,包括玄武岩和脱模。
创建和分配自定义Wo的流程Nders在速度和清晰度方面进行了改进。
我们与行星相关的按钮现在将在弹出的行星细节中显示传送门符号。
与敏锐的npc互动时的镜头画面被改进了。
npc现在在体型和身高上有更大的变化。
银河地图色盲滤镜的易读性得到了改善。
当星际飞船就位时没有或向后移动,现在在distance-ba中提供读数Sed单位而不是time-based单位。
海盗是不会消失的当玩家被锁定在互动中时,玩家将开始扫射玩家的位置。
当任务建议玩家使用星系地图时,他们现在会在地图可访问时使用星系地图通知图标。
修复了一个使用双感(DualSense)时阻止自适应触发支持工作的问题控制器在PC上。
当加入另一个玩家的全新保存,玩家现在有能力完全自定义他们的难度设置。
修复了在高分辨率下玩VR时旅行者墓穴交互难以读取的问题。
修复了在高分辨率下玩VR时导致商店界面出现在尴尬位置的问题。
修复了一个导致UI与各种箱子和co交互的问题当在高分辨率下玩VR时,容器会出现在一个尴尬的位置。
修复了导致一些不适用于VR的选项出现在VR选项菜单中的问题。
修正了在使用移动控制器时,不正确的按钮被建议作为关闭某些UI元素的方式。
修复了导致“GENERAL”标题在控件选项页面上以小写字母显示的问题。
修复了一个护卫舰船长在向玩家展示他们的船只时,会像他们的护卫舰已经被招募一样对玩家说话的问题。
修复了一些npc在少数UI屏幕上显示错误标题的问题。
修正了在任天堂Switch上导致星舰瞄准屏幕上的“目标锁定”文本被剪切的问题。
修正了PSVR2中一些弹出窗口出现扭曲图标的问题。
修正了一些杂项文本问题。
玩家现在可以在他们的星际飞船中平衡能量模式;在平衡设置或优先武器、护盾或引擎系统之间切换。
所有主力舰现在都受益于重型防护系统,保护它们免受潜在海盗的攻击。
当主力舰在战斗中交战时,添加了一个定制的UI,以更好地跟踪他们的整体盾牌和船体完整性。
所有主力舰现在完全可摧毁,提供附加除了简单地消除他们的货舱之外的奖励。
摧毁货舱会对货船的主船体造成一定的伤害。
修复了玩家可以在没有武器的情况下摧毁小型货船的问题让其余的民用舰队。
修正了一个允许可招募护卫舰离开的问题在不合适的时间联系玩家,比如在着陆或太空战斗期间。
修正了星际飞船在太空战斗中靠近货轮时会刹车的问题。
修正了使用自动跟随模式的玩家在太空战斗中无法着陆的问题。
修正了AI海盗在玩家在场时摧毁民船会导致玩家失去站位的问题。
在太空战斗中,你的最后一件武器永远不会被来袭的火力损坏。此外,战斗吧Sed技术伤害永远不会离开火箭作为他们的飞船原来功能宁的武器。
亡命之徒现在也被列为一个派别在不同的行会旁边,作为旅程和目录页面的一部分。
为亡命之徒阵营增加了一系列可获得的奖章。
歹徒勋章和声望现在可以获得一系列独家玩家头衔。
增加了任务,为希望提高他们在海盗中的地位的玩家提供指导。
袭击平民舰队将提高你在亡命徒中的地位。
任天堂Switch现在支持AMD FidelityFX超级分辨率2.0技术的定制实现,提供高图像质量和改进的framerates。
任天堂Switch增加了动态分辨率缩放。这项技术允许游戏保持一个consistent f对所有场景进行评估。
在使用PSVR2时增加了对注视点渲染的支持。
利用眼动追踪技术,实现注视点渲染将渲染资源集中在您的视觉中心,锐化和美化您关注的细节。
许多重要的渲染优化已经在所有平台上为VR引入。
生物导航在所有平台上都得到了优化。
针对所有平台引入了许多重要的系统优化。
为PS4引入了一些内存使用优化。
为任天堂Switch引入了大量的内存使用优化。
为所有平台引入了许多系统内存使用优化。
在任天堂Switch上引入了一个重要的天空渲染优化。
改进了任天堂Switch上相对于天空移动时的天空渲染质量。
优化了在一些荒芜星球上使用的特定资产。
引入了一个与AI星舰相关的特定优化。
对货机衣架进行了特定的优化。
对炮塔瞄准系统进行了优化。
修复了一些雾和大气渲染的视觉问题,特别是在太空或低行星轨道上。
修复了一些景深效果与天空互动的视觉问题。
海盗无畏主力舰现在可以在探索星系时遇到,特别是在outlaw和high-conflict系统。
这些巨大的船只用一系列独特的技术捕食民用舰队。击败他们可以获得丰厚的赏金和当地生命形式的巨大收益。
无畏舰用巨大的热炮围攻民用货船,在远距离上发射高功率激光。摧毁这些大炮提供了一种保护脆弱的商人的方法。
在摧毁民用舰队的情况下,赏金会大大减少。
无畏舰配备了能量偏转护盾,防止船体受到co的伤害常规的星舰武器。
在无畏舰的护盾下飞行,进入它们的上层建筑,瞄准它们的护盾发电机,暴露它们的船体和下面脆弱的暴露燃料系统。
独特的护卫舰组成了支援的海盗战斗群。这些强大的军舰部署的鱼雷有可能对民用舰队造成严重破坏,必须作为优先事项进行拦截。
对无畏舰造成足够的伤害会迫使它逃离。关闭它的能量曲速引擎将阻止逃脱,并允许你进行致命一击。
一个全新的探险,“航海家”将在echo更新发布后不久开始e。
旅行者探险队将看到玩家寻找最深的海洋,最高的山脉,最田园诗般的行星和最奇怪的外星生物,以及更多。
这次发现之旅的奖励包括一套独特的海报;独家电动喷气背包路线;为你的生物同伴打捞的配件;一组新的与自噬相关的base部分;和全新的机械伴侣。
一种新的非法护卫舰现在伴随着海盗船主力舰进入战斗。
摧毁这些船只将大大减少非法舰队的伤害输出,因为他们是回应无法向对方主力舰发射毁灭性鱼雷。
o一旦他们的指挥船被摧毁,许多护卫舰会投降,并提出加入你自己的舰队。
招募这些幸存者作为一个强大的新型战斗护卫舰,准备在你自己的货船上执行任务。
一个新的包的Twitch掉落将开始不久。注册,然后我在Twitch Drops页面上添加您的平台帐户,然后收听Twitch以赚取异国情调的base部件,高科技星舰,同伴配件,外观修改等等。
游戏的范围Mac上《无人深空》支持的控制器得到了改进。
修正了在Mac上对着天空观看物体时可能导致轮廓闪烁的问题。
修复了一个影响co .的问题控制器在Mac上轰鸣。
修复了在Mac上可能会阻止某些键被反弹的问题。
修复了在Mac上可能导致阴影闪烁的问题。
修复了Mac上与抗锯齿相关的崩溃。
修正了在Mac上变形时可能导致屏幕变黑的问题。
修复了Mac上天空框的一些视觉问题。
修复了大量与内存管理相关的崩溃。
修正了当离开行星表面并进入银河地图时可能发生的崩溃。
修正了一个与风有关的崩溃。
修正了一个罕见的交互软锁。
修正了一个在战斗中可能导致货船的大部分网格被移除的问题。
修复了一个阻止废弃的货船炮塔瞄准正在使用隐形设备的玩家的问题。
修正了在多人游戏中导致其他玩家的武器音效太大声的问题。
修正了在多人游戏中,当第一次加入一个会话时,可能会阻止组成员的货船正确加载的问题。
修正了一个问题,可能会让玩家无法从他们的货船或空间站起飞,如果他们的船被损坏和使用unco传统技术,比如活舰或哨兵拦截器。
修正了一个问题,导致一些特定的粒子效果丢失时,载入存档的空间异常。
修正了一个导致一些下降的问题船座舱出口动画以错误的速度播放。
修正了一个可能导致门户在未激活时显示为活动的问题,如果它们之前已被激活。
修正了当地形沉积图标被标记为分析遮阳板上的主要标记时无法正确高亮的问题。
修正了当目标npc或建筑在遥远的系统中时可能发生的一些罕见的任务问题。
修正了一些错误加入多人游戏时可能出现的NPC任务问题。
修正了一个罕见的任务阻碍,可能发生在参与多人游戏后的生活船任务。
修正了一个可能导致任务或阿特拉斯路径在银河系地图上消失的罕见问题。
修正了我的踪迹的稀有阻挡物塔尔和/或阿尔忒弥斯任务,如果这两个任务都需要同时与那达或波罗交谈。
修复了一些阻止建筑物被正确标记为访问的问题,允许之后的任务或图表将玩家引导到他们已经探索过的地点。
修复了一个问题,防止坠毁的船只地点被标记为访问,导致玩家偶尔最后被引导到没有船的坠机地点。
修复了在访问一艘坠毁的货船时导致两次坠毁的货船打捞任务启动的问题。
修正了可能导致坠毁货船打捞任务提前关闭的问题。
修正了导致镉精炼成色的问题比例不对。
修复了一个问题,阻止增压库存插槽在新购买的货船的库存中正确显示,直到游戏重新加载。
修正了护卫舰在传送上船时完全修复自己的问题。
修正了一些需要使用精炼器的任务文本问题。
修正了在某些分辨率下导致精炼厂页面上的文本剪切的问题。
修复了一个可能导致目录任务,引导玩家走向玄武岩选择一个星球没有任何玄武岩的问题。
修正了各种目录和旅程指导任务导致他们一开始就显示目标完成通知的问题。
修复了一些固定任务导致当前数量/所需数量数字显示错误的罕见问题。
修复了一个问题E可以在des中建议错误的项目金额技术安装弹出的脚本文本。
修正了一个可能导致哨兵拦截器无法显示完整序列号作为其名称的一部分的问题。
修正了在另一个玩家的货船上尝试切换船只时出现未翻译文本的问题。
修复了当看到制作列表或库存转移弹出窗口时导致页面/点数计算错误的问题。
修复了一个问题,导致点溢出时,看商店与非常大的项目阵列,如Twitch或远征奖励部分在Quicksilver合成同伴。
修正了一个问题,可能会允许文字溢出而不是滚动在一些远征里程碑弹出。
修正了一个错误的问题,即当玩家在查看树格式的制作步骤时,可以一次制作多个物品。
修正了当相机移动选项设置为手动时,导致相机仍然自动调整斜率的问题。
修正了采矿时多工具过早过热的问题来自极端寒冷风暴的Nus被应用。
在被掩埋的废墟中发现的大型人工制品箱没有发现Nger将自己报告为需要维修的损坏技术,并建议用钥匙打开它们。
《无人深空》可在PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One和Xbox Series X/S上使用
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