
对于所有有抱负的美术师,《大金刚》背后的设计师分享了一些智慧的话语。
Kevin Bayliss(游戏邦注:他是Rare的美术总监,同时也是《大金刚》、《大金刚》和《Battletoads》等游戏的美术设计师)告诉我们,“你并不需要成为一名出色的美术师才能获得一份事业。”
他展示了《大金刚》的原型图,并指出了他做出某些设计决定的原因。DK没有脖子,因为Bayliss不擅长画脖子,“所以我只是在他的肚子里画了一个头。”
这并不是《大金刚》唯一的缺点,Bayliss解释道:“不幸的是,当我设计它时,因为它拥有《BATTLETOAD》的眼睛,所以除了‘恼怒’之外,我很难给它任何其他的表达——这是我在创造角色时更多考虑的因素!”
大金刚在《马里奥赛车9》的镜头中进行了重新设计,使他与电影中的大金刚更接近。然而,并不是所有人都喜欢这种新风格:“DK看起来不太对劲儿,”一位不安的观众写道。
贝利斯还分享了一个有趣的事实,大金刚的灵感来自Coco Pops猴子。“当我还是个孩子的时候,我很喜欢这个角色,但我不被允许吃麦片,因为据我父母说,麦片里全是糖。(他们知道什么?)”他发推文说。“谁能想到,多年后,我电视屏幕上的那只小猴子激发了我创作《大金刚》的灵感?”
想想在吹牛老爹之前的那个时代是很奇怪的。他从1994年就在这里了,就在我出生之前,现在我觉得很奇怪,可可棒棒糖猴子也比我大。我最喜欢的麦片是Lion bar。太甜了,但很好吃。
Bayliss表示,优秀的游戏美术设计“取决于你的想法,以及你是否能够将自己的想法表达出来。不是你画一张脸画得有多好,画一条鱼画得有多好,画一根香蕉画得有多好。这一切都归结为“这个想法好吗?”我们会找个好的人来建模,到时候再画出来。但这些图纸只是概念。”
所以,不要让任何被认为缺乏能力的事情阻碍你。制作概念艺术,展开你的翅膀。
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