
听着随身听里的欧洲舞曲。在Game Boy上玩《超级马里奥》,经常被没电的电池烦到。当然,在电影院看《泰坦尼克号》,等待这艘愚蠢的船最终沉没:90年代是一个疯狂的时代。不仅在生活和电影中,而且在电脑和电子游戏的世界中。
但我并不想谈论《毁灭战士》或《德军总部3D》所带来的射击游戏革命,也不想谈论3D加速卡或《命令与征服》和《魔兽》所带来的即时游戏类型的崛起。
不,当时另一个更重要的变化是从软盘到CD-ROM。标准的3.5英寸软盘只有1.44兆字节,而标准的CD-ROM至少有650兆字节的存储容量。
这种自由也为游戏制作带来了全新的可能性。突然间,声音输出,特别是全动态视频(简称fmv)有了空间。
用通俗的语言来说,这意味着:你现在可以依靠精心制作的渲染视频,而不是用普通的像素图形来讲述故事。互动电影类型就此诞生。我爱他们所有人。即使是最烂的b级片,比如《内心的野兽:加布里埃尔·奈特之谜》。
然而,有一个事实是,大多数互动电影都没有很好地将新技术与电脑和视频游戏这一媒介的可能性结合起来。但我仍然记得一部让我起鸡皮疙瘩的主要作品:1994年由Origin Systems制作的《Wing Commander 3: Heart of the Tiger》。
来源:Moby Games
在过去,总是有游戏探索当时硬件的极限,并尝试使用技术可能性的新事物。《飞行指挥官3》就是这样一款游戏。那时候我有一台486,25兆赫,8兆内存。
我可以玩这个动作游戏,但并不好玩。于是,我凑了些积蓄,按照PC Player当时的推荐,买了一台60兆赫的英特尔奔腾(Intel Pentium)。
经过几个小时的修修补补,新系统开始运行,准备进行首次试飞。不幸的是,我一直没有机会感谢Chris Roberts,他是《翼司令3》背后的创意人物。他自己也曾说过,稍微提高硬件销量没有问题。谁知道我还会把积蓄花在什么地方。
《飞行指挥官3》是一款最高级的游戏。我不是那个时候唯一一个要掏腰包的人。该游戏的开发成本在400万至500万美元之间。制作商们还在制作1994年的好莱坞动作大片,比如《真实的谎言》(1亿美元)和《生死时速》(2800万美元)。
然而,这种努力对发行商ea来说是一种风险。毕竟,这笔钱必须在一个仍然很小的游戏社区中收回。与此同时,《Wing Commander 3》也登上了游戏领域之外的头条。原因在于明星阵容。
事实上,当时聘请好莱坞知名明星拍摄互动电影并不罕见。例如,在科幻犯罪电影《开膛手》(1996)中,克里斯托弗·沃肯(曾出演《低俗小说》和后来的《断头谷》)饰演私家侦探文斯·马尼奥塔。但《翼司令3》的特色阵容是好莱坞的伟大,仍然是无与伦比的今天。
《星球大战》英雄马克·“卢克·天行者”·哈米尔在这部明星肥皂剧中担任主角。他饰演克里斯托弗·布莱尔上校,和他的盟友一起,是人类对抗猫一般的基拉希的最后希望。他得到了约翰·里斯-戴维斯等知名人士的支持。
这位英国人在《夺宝奇兵》系列电影中饰演萨拉(Sallah),在《指环王》三部曲中饰演吉姆利(Gimli),他甚至以双重角色出现。
首先,他说的是斯拉卡·纳尔·基兰卡语,基拉希人的王储语。另一方面,他在镜头前扮演飞行员詹姆斯·“圣骑士”·塔格特。同样表演的还有马尔科姆·麦克道尔(出演《发条橙》)饰演海军上将托温,汤姆·威尔逊(出演《回到未来》中的毕夫)饰演傲慢的托德少校“疯子”马歇尔。



