
【编者按】韩国游戏市场再掀监管风暴!文化部新规要求海外游戏巨头必须设立本土代表,10月23日起正式实施。这一政策看似为本土企业撑腰,实则暗藏玄机——年销售额超7亿美元或日均下载量达1000次的海外厂商都将被套上"紧箍咒"。新规背后,是本土开发商多年来的意难平:凭什么我们被评级分类、概率公示、用户保护等条条框框绑住手脚,海外厂商却能逍遥法外?虽然官方宣称新规将打造公平竞技场,但业界大佬们却集体泼冷水:没有应用商店配合,罚款不过是隔靴搔痒。更值得玩味的是,中小厂商对此漠不关心,他们的征途早已指向星辰大海。这场监管博弈的终局,或许取决于政府能否亮出真正的杀手锏——下架游戏或取消评级。且看海外巨头如何接招!
文化部颁布新规:海外游戏公司必须设立本土代表
10月23日起,符合特定条件的海外游戏开发商必须任命韩国本土代表,政府此举旨在打造公平监管环境并强化消费者权益保护。然而业内专家与本土游戏公司对新规实效性提出质疑。
文化体育观光部周二宣布,《游戏产业振兴法》修正案已获内阁会议通过,该法案强制要求海外游戏公司指定本土代表。新规将于10月23日正式生效。
根据新规,年销售额超过1万亿韩元(约6.98亿美元),或去年其游戏在韩国用户移动设备日均新增安装量达1000次的海外开发商,必须指定在韩国有住所或营业场所的自然人或法人代表。违规者将面临2000万韩元罚款。
此法令出台源于本土游戏开发商的长期不满——他们始终被迫严格遵守内容分级分类、概率型道具信息披露、消费者保护措施及繁重的报告义务。
相比之下,在韩国无法定实体的企业大多能规避监管约束。
设立本土代表要求旨在营造公平竞争环境,使符合标准的海外企业承担与韩国同行相同的合规义务。
除实现监管对等外,此举也有望改善用户维权渠道。多年来,韩国玩家在向海外发行商求助时面临语言障碍、时区差异及缺乏正式联系渠道等困境。
通过设立本土联络人,用户遇到技术问题、账单纠纷或其他服务问题时将获得直接沟通渠道。
然而业内人士对该法律的实际效果仍存疑虑。
"谷歌商店和苹果商店本质上掌握着分发主导权,很多移动开发者处于从属地位,"某韩国大型游戏公司官员匿名表示,"核心问题在于法令的有效性。最终执行力取决于应用商店是否配合监管海外游戏公司。"他指出,真正有效的监管需要平台共享各发行商游戏下载量与营收的细粒度数据。
与此同时,因国内市场相对有限而日益聚焦全球扩张的韩国中小开发商对此反应平淡。
"我们的主战场是全球市场份额,"某中型工作室负责人表示,"不认为此修正案构成重大影响。对中小开发商而言,规模与竞争维度完全不同,这条规定基本不适用我们。"
法律专家指出,从某些标准看,韩国该法条比其它行业的本土代表制度覆盖更广。
法务法人华友高级顾问金钟一指出,监管海外游戏公司的标准近期已被调整。
文化部7月将门槛从"年末前三个月月均国内用户10万"修改为"去年其游戏在韩国设备日均新增安装量1000次"。
修正源于多家本土企业质疑施行令原定标准过高,可能导致多数海外企业逃避监管。
"预计约90家企业将受此法规约束,"金钟一表示,"虽然各行业普遍实行本土代表制度,但本次监管目标数量近乎其他领域两倍,这绝非监管不足。"
不过仍有观察人士呼吁制定更精细标准。韩国游戏用户协会会长、专攻游戏领域的律师李哲宇建议纳入除销售额和下载量外的其他指标。
"例如现有条款可能无法规制那些无上年营收记录的新公司,或忽略潜在消费者损害指标,无论公司规模大小。"他解释道。
李哲宇进一步强调,制度最终效果不仅取决于门槛标准,更关键在于执行机制。
"仅靠罚款不够。应考虑采取强制合规措施,例如行政处置:取消游戏评级使其实质下架,或通过文化部发布整改命令。"
金钟一补充道:"法律迈出了第一步,监管范围已达同类制度两倍,但真正考验在于政府能否施加足够压力确保合规。"
除引入本土代表制度外,金钟一建议加强韩国金融与内容监管,以更有效约束海外游戏公司。
"网络服务的本土代表制度执行难度极高,因为网络服务天然跨越国界,要求单一服务完全遵守数十个国家法规既低效又难验证。"
"另一路径是通过强化金融监管促使海外企业设立本地子公司。各国金融监管本就设计得难以跨境规避。例如若法规禁止在游戏支付中销售色情或暴力道具,企业自然会设立韩国子公司以符合要求。"金钟一总结道。



