
【编者按】在数字浪潮席卷全球的今天,虚拟世界正成为儿童成长的新型场域。当沙盒游戏裹挟着社交功能闯入未成年人的数字生活,如何平衡创新娱乐与安全守护成为各国共同课题。伊拉克近日挥出重拳,以"危害儿童"为由全面封禁风靡全球的Roblox游戏平台,这并非孤例——从土耳其到中东多国,监管利剑正纷纷指向虚拟世界潜藏的暗流。当孩子们在像素方块间自由创造时,不法分子可能正透过私聊功能伸出黑手;当家长以为只是普通游戏时,网络勒索可能已悄然逼近。这场数字空间的攻防战,既关乎技术伦理,更牵动文明传承。让我们透过伊拉克这面镜子,审视虚拟世界与现实价值观的激烈碰撞。
巴格达讯:伊拉克政府宣布,由于涉及儿童安全隐忧,已全面禁止美国用户生成内容游戏平台Roblox,此举使该国加入全球整顿虚拟世界的行列。
政府周日深夜声明,封禁源于该游戏允许用户直接通讯的功能,可能使未成年人遭遇剥削企图或网络勒索,且其内容"与社会价值观和传统相悖"。
开发该游戏创作系统与用户生成内容平台的Roblox公司,未立即回应路透社的置评请求。该公司此前曾表示"尊重运营地法律法规,与立法者共同守护儿童成长"。
伊拉克通讯部强调,全国禁令基于全面研究及实地监测,发现"该游戏存在多重安全、社会及行为风险"。
此举使伊拉克成为中东地区因儿童安全与道德考量加强网络游戏监管的又一国家。土耳其已于2024年8月以类似理由封禁Roblox。




