《星球大战绝地武士:幸存者》之所以开发得如此之快,是因为Respawn相信“失败没什么大不了的”。
彭博社采访了《星球大战绝地武士:幸存者》的导演斯蒂格·阿斯穆森,这位游戏导演透露,制作《堕落秩序》续集只花了三年半的时间。Asmussen将《Survivor》的快速开发归功于团队愿意在必要时快速删减功能。
阿斯穆森在接受彭博社采访时表示:“我们想要雄心勃勃,但我们不想让自己陷入一种无法达到所有目标的境地。”“我们的理念是:‘失败没关系,但失败得快,失败得早,’”这位《绝地求生:幸存者》游戏总监继续说道。
《星球大战绝地武士:幸存者》的开发时间更令人印象深刻的是,它主要是在COVID-19大流行期间完成的。Asmussen说,Respawn实际上“有点幸运”,因为续集在2019年底才开始开发,这意味着开发团队转向会议和讨论,任何人都可以提出问题或“分享不满”。
即使像Asmussen所说的,《绝地武士:幸存者》是一款续作,3年半的时间对于一款游戏的开发来说也是一段惊人的时间。在接下来的几个月里,其他游戏,如《最终幻想16》和《塞尔达传说:王国之泪》都已经开发了至少5年,这说明了Respawn的开发周期是多么令人印象深刻。
《星球大战:绝地求生》将于4月28日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。
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