《博德之门3》中黑暗的第二幕必须存在,否则“会让人精疲力尽”

   日期:2024-09-07     来源:本站    作者:admin    浏览:142    

  

  

  《Baldur’s Gate 3》的第二幕与第一幕截然不同。童话风格的探索很快就会让位于更加黑暗和不受欢迎的东西,但根据主要作者亚当·史密斯的说法,这是有充分理由的。

  GamesRadar+在Gamescom上采访了Smith,并询问了他关于第一幕和第二幕基调的不同之处。第二幕更艰难、更黑暗,不像上一部那样杂乱无章,我个人觉得它有点吃力。但正如Smith所解释的那样,这种转变对整个游戏的叙事结构至关重要。

  “第一幕如此开放的原因之一是,这样你就有了实验的空间,然后随着你的深入,第二幕更多的是‘你带来了一些技能吗?你学会如何在这个危险得多的地方航行了吗?”你在那个时候学到的系统性和突发性的东西,你需要在第一幕更有趣的地方保持活力,”Smith说。

  “这是冒险,对吧?”冒险的开始要自由得多——你会发现你的角色是什么,你会发现你能做什么。然后,在第二幕,戏剧的强度提高了。第一幕的有趣之处在于,反派们要么在你的脑海里,要么模糊地追着你。但是主要的对手是寄生虫吗?这是什么?你要找的是——“这里对我最大的威胁是什么?”

  “这在情节方面给了我们很多方向。在第二幕中,我认为希望是——它似乎很有效——你在游戏中有了更好的身份意识,你想要什么,你能做什么,以及你想要如何处理事情。所以你在第二幕中有很多选择的空间,但更多的是关于“我们如何处理这些非常具体的事情?”而不是“我们在探索什么,我们在学习什么?”’”

  “我认为有些人觉得这很不和谐,因为这就像,‘这是非常不同的’。但这就是它的丰富之处。就节奏而言,我认为如果我们像在第一幕中那样做三大块空间,我认为它会让人筋疲力尽。这里有讲故事的动机;虽然游戏玩法有所不同,但我们不希望玩家觉得“好吧,我想我已经完成了这张地图上的所有内容”,然后你继续前进,你会觉得“现在又有了另一个”。这可能很棒,但也可能是,“好吧,现在我要再做一次同样的过程”。所以第二幕有很多探索,很多发现,但你在第二幕发现的几乎所有东西都指向一个强大的方向,那就是博德之门。”

  这是一个令人信服的论点,我不得不说,这让我对第二幕有了不同的看法。我不喜欢在第二次通关时回到《月升塔》,但我知道那里有更多值得一看的东西。Smith说的没错,游戏不可能都是一个宏大的奇幻游戏,但也许我会试着在第一幕中充分利用我的时间。

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