没有什么比平衡补丁更能将玩家社区聚集在一起了,不是吗?这就是暴雪新版本1.1.0补丁为玩家所做的事情,而硬核玩家的合唱是相当愤怒的。
但事实是:暴雪确实在一个非常不合时宜的时候把事情搞砸了。
《暗黑破坏神4》的1.1.0补丁昨天发布,就在游戏第一个季节内容发布的前两天,这将让玩家开始新的角色来完成新的任务线和付费战斗通行证。但在这一过程中,大量的改变显著地动摇了许多受欢迎的角色构建的效力(例如,降低他们的伤害输出),以及对难度曲线和奖励系统的调整,使游戏的最后阶段变得更加艰难。
这些调整包括所有角色职业的全面削弱,这要归功于暴击伤害、脆弱伤害、冷却时间减少奖励、杀死高级敌人的经验奖励(这也阻碍了玩家提升低级朋友的能力)等等。野蛮人使用上古之锤,死灵法师使用骨矛,德鲁伊使用狼人碎片,法师使用冰碎片的伤害输出都受到了显著的打击。除了角色削弱之外,对于技能娴熟的高级玩家来说,寻找传奇和独特道具的地狱之旅任务事件现在有了更困难的敌人和需要消耗更多资源的奖励箱(游戏邦注:这是游戏中最有趣的部分之一)。
补丁说明中还有很多内容,其中有一些嵌入式的开发者注释,从关心游戏平衡到直言不讳地为优秀玩家辩护,认为他们太优秀了,暴雪不喜欢。
可以预见的是,这让玩家一夜之间觉得自己的角色不够强大,游戏在最高难度中阻碍了他们的进程。Reddit上有许多帖子表达了人们对这些变化的蔑视,不出所料,《暗黑破坏神4》的metacritic用户评分在一天内迅速跌至3.6分(满分10分)。但是这种热情已经达到了足够高的程度,暴雪自己的暗黑破坏神全球社区开发总监Adam Fletcher在Twitter上宣布暴雪将在周五举办篝火聊天流来解释这些变化。(我相信Twitch的聊天将是完全文明的。)
就像一些ARPG玩家的愤怒会让你畏缩一样,我也一直在努力解决自己对《暗黑破坏神4》这些变化的情绪。我昨晚在补丁后签署了一些小支线任务,我的关卡61骨矛Necro,我惊讶于我在世界地图上拥有一个非常基本的地下城的时间是多么具有挑战性。当然,我当时玩的是最高难度的World Tier IV(《折磨》),但我已经玩了好几天了,如果我小心的话,我可以升级到这个级别——让战役后的进程循环感觉更开放,让我慢慢获得更高级别的道具和更多经验。但突然间,我知道(在我意识到补丁中有什么变化之前),我现在被削弱的屁股可能会回到世界III级(噩梦)难度。
我的骨矛!看看他们是如何屠杀我美丽的长矛的!
你在几十个小时里所取得的进步就这么蒸发了,这让人有点不舒服。我不认为所有的改变都是一个坏主意,因为当所有最好的构建都使脆弱伤害成为绝对必须最大化时,这可能意味着该功能有点破损。但在游戏的最后阶段人为地延长游戏时间,就像是在跑步机上掌握跑步的窍门,而其他人却在悄悄地加快速度,试图让你摔倒。我非常精通游戏平衡的必要之恶,以及一款在线服务游戏将如何不可避免地因当前的构建而起起落落,但如果这样做也妨碍了许多人的乐趣,那就变得棘手了。
也许在明天的《Season of the Malignant》中加入一个新角色可能会减轻这种痛苦,因为从第一个关卡开始可能会让你回到一个充满内啡肽的任务和升级反馈循环中。至少在更多的补丁出现之前,人们会被不可预知地砍倒,重建他们,或者(希望如此)让地狱潮汐重新充满乐趣。