和原版一样,《死亡空间》重制版中的一个特殊场景让开发者非常头疼。
早在2019年,格伦·斯科菲尔德在一次采访中透露,Visceral的团队在拍摄艾萨克被一条巨大的触手抓住并拖过地板的场景时,经历了一段艰难的时间,才让他们看起来像他们想要的样子。最后,团队绝对做到了,这是整个游戏中最令人难忘的时刻之一。事实证明,重制版中有一个场景也是开发商Motive Studio面临的主要挑战。
下面有一些小剧透,所以如果你还没有登上石村号,现在别看了。
Motive最近在reddit的死亡空间版块上回答了粉丝们的问题。在AMA大会上,开发者被问及重制版中最突出的场景之一,即Isaac目睹了Captain mathieus变成Necromorph。它既壮观又令人作呕,正如开发人员透露的那样,它花了很多功夫让它看起来如此无缝。
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Motive将这个序列描述为“一个巨大的挑战”。首先,开发者必须缩放Mathius模型,并将其与Necromorph模型保持一致。从那以后,事情就不会再简单了。
Motive说:“然后我们在两个共享相同拓扑结构的模型之间创建了Blendshapes,即人类(Captain mathieus)和他的Necromorph模型。“从这两个动画模型中,我们在胡迪尼中创建了动态面具,将它们与我们想要的外观混合在一个动画模型中,并从最终结果中导出净化数据。”
由于Necromorphs比人类大得多,团队还必须模拟mathieus船长变形时的衣服撕裂。正如你所预料的,这也不是简单的任务。“我们使用3DS Max中的Tyflow预切服装,并使用胡迪尼的净化数据进行模拟。然后我们将所有东西都作为蒸馏数据导出到Maya,并处理骨骼以复制顶点变形,以便将最终结果发送到我们的实时引擎(Frostbite)。”
这显示了玩家在一个短暂的序列中需要付出多少努力,以及Motive和其他AAA开发者对他们的技艺的投入程度。
在我们的《死亡空间》评论中,我们将重制版描述为“新鲜、熟悉和恐怖的完美结合”。
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