前《龙腾世纪》负责人解释了编写传说书如何让他设计出桌面RPG书那样的场景

   日期:2024-09-07     来源:本站    作者:admin    浏览:135    

  

  

  前BioWare资深人士Mike Laidlaw在GDC上发表了关于创造新知识产权的演讲,并利用了自己创造《龙与世纪》等游戏的经验。

  正如许多参加讲座的人现在在Twitter上分享的那样,Laidlaw给出的一条建议是,把你的背景或知识设计得像一本TTRPG书。简而言之,它具有娱乐性,易于学习,并且便于与他人在线或离线分享。

  Laidlaw继续解释道,制作《龙与世纪》传说书有助于形成这种观点。使用wiki而不是知识圣经是一种痛苦,因为它们很难与外部共享,创建耗时,发布时冗余等等。

  GDC的官方YouTube频道还没有播放这次演讲,但许多与会者都表达了自己的热情。可能性空间游戏总监Liz England首先分享了幻灯片上的内容,主要游戏作家和叙事设计师Meg Jayanth分享了Sable的一些世界建设花絮,这些花絮与Laidlaw的想法一致。

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  Laidlaw在BioWare工作了15年,掌舵《龙世纪》系列是其中的亮点。他于2017年离开,目前担任Yellow Brick Games的首席创意官,此前他曾任职于《刺客信条:奥德赛》工作室育碧魁北克。他目前正在制作一款新的动作RPG游戏。事实上,他在GDC上的演讲主要是关于如何将自己所学应用到这款游戏中。

  与此同时,《龙腾世纪》还在继续,《龙腾世纪4》被确认为“Dreadwolf”。我们知道它将围绕Solas展开,尽管还有很多未解之谜。

  希瑟一直在想我们在《龙腾世纪:脏狼》里会是什么样子。见鬼,她甚至可能此刻就在想这件事。

 
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