《最后生存者》的联合总监Bruce Straley曾表示,他认为线性游戏“更容易制作”,考虑到他曾参与过各种顽皮狗游戏的制作,这一点很有意义。
Straley通过他的Twitter账户分享了他对游戏开发的想法,他在Twitter上写道:“线性游戏更容易制作。在那里。是我说的。”目前还不清楚是什么促使他这样说的,但我们猜测这是来自个人经历。
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如果你不知道,Straley在Naughty Dog期间不仅参与了《The Last of Us》(及其DLC Left Behind)的开发,他们还参与了该工作室的其他项目,包括《Jak and Daxter》系列的三款游戏和《神秘海域》系列的三款游戏。你可能会注意到,这里提到的所有游戏都是线性的,而不是非线性的,所以Straley对此有强烈的看法是有道理的。
似乎Straley并不是唯一一个持这种观点的人,在回应他的推文时,曾参与《孤岛惊魂4》和《刺客信条3》开发的同行Alex Hutchinson回复道:“事实。总体而言,游戏也不那么有趣。”The Outsiders的创始人兼工作室创意总监David Goldfarb(游戏邦注:他开发了《metal: Hellsinger》)也参与了讨论,他补充道:“我倾向于同意,但这也是质量目标的功能。”
Straley在2017年离开了Naughty Dog,现在正在Wildflower Interactive与其他行业资深人士合作。这位开发者最近确实因为一个不太积极的原因制造了新闻,他透露HBO的《最后生还者》把他从演职员名单中剔除了。在接受《洛杉矶时报》采访时,斯特雷利称这种情况是“工会化的理由”,这是“保护创作者”所需要的。
想找《最后生还者》或《神秘海域》这样的游戏吗?我们会帮你的。