Phil Spencer表示,Xbox并不是想要“超越索尼或任天堂”,仅靠“优秀的游戏”并不能解决问题

   日期:2024-09-07     来源:本站    作者:admin    浏览:97    

  

  

  Xbox主管Phil Spencer不同意微软游戏品牌的“如果你只是制作优秀的游戏,一切都会好转”的观点,更重要的是,他认为Xbox并没有试图从一开始就“超越”PlayStation或任天堂的主机。

  在《Kinda Funny》的长时间采访中,Spencer回应了人们的担忧,即主机体验对Xbox整体来说已经不再那么重要了。他坚持认为“主机是Xbox品牌的核心”,但也坚持认为“我们必须走出去,在Game Pass、Xbox云游戏和我们制作游戏的方式上做我们自己的事情”,因为“跟在别人后面对Xbox没有好处。”

  Spencer说道:“我们并不是在安慰索尼或任天堂。“对我们来说,没有什么好的解决方案或胜利。我知道这会让很多人感到不安,但事实是,当你在主机市场上排名第三时,前两名玩家都很强大,而且在某些情况下,他们非常专注于做交易和其他事情,这将使Xbox变得困难——这是我们的问题,而不是其他任何人的问题。”斯宾塞似乎是在暗讽PlayStation,尤其是它购买限时独家游戏或支付“封锁权”以阻止某些游戏进入Game Pass的习惯,尽管这只是我的猜测。

  Spencer补充道:“我看到有人评论说,如果你创造了一款优秀的游戏,一切都会好转。“如果我们开始创造优秀的游戏,你就会发现主机游戏市场份额会以某种戏剧性的方式发生变化……我认为,如果我们在主机上更多地专注于优秀的游戏,我们就能赢得主机竞争,这种想法与大多数人的现实并不相符,比如每年有90%的人走进大型零售商购买主机,他们已经是三大生态系统之一的一员。”

  他指出,在《Redfall》不温不火的发行后,《Starfield》对Xbox来说比以往任何时候都更重要,因为这是一款不会对主机市场产生重大影响的大型游戏:“《Starfield》不会获得11/10的高分,人们也不会开始卖ps5。这是不可能的。”

  在同一次采访中,Spencer表示他也对《Redfall》感到“失望”,但仍然致力于通过未来的更新来改进游戏。这位Xbox老板还向《Starfield》的粉丝保证,Bethesda的科幻RPG不会遇到同样的问题,部分原因是与《Redfall》相比,这款游戏在开发早期就被整合到了Xbox平台上。

  Xbox夏季展示将展示新游戏和主要游戏的更新。

 
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