《Sea of Stars》评论:一旦你度过了缓慢的开始,就会发现这是一种纯粹的RPG安慰食物

   日期:2024-09-08     来源:本站    作者:admin    浏览:151    

  

  

  《Sea of Stars》基本上是一款现代版的SNES RPG。我有一种感觉:它的像素图像明显受到16位经典作品的启发,让一群冒险家对抗邪恶势力,使用聪明的回合制战斗系统,并充满了令人惊叹的音乐(包括来自《Chrono Trigger》作曲家Yasunori Mitsuda的一些曲目)。但我很高兴我的预感是对的。我在一周多一点的时间里就玩遍了《Sea of Stars》,每次打开它,我都觉得自己在玩一款老派RPG游戏,我小时候就会花几个下午的时间玩这款游戏。

  许多怀旧情绪来自《Sea of Stars》华丽的像素图像,它看起来与《Secret of Mana》和《Chrono Trigger》等游戏相似,但却融入了大量现代细节。树叶微微摆动,仿佛被真正的微风吹动。当人们跑过水面时,水面泛起涟漪。当主角说话时,他们的文本框有表情,让他们每个人都令人难忘。超级精细的boss可以用他们额外的附属物或巨大的头部占据半个屏幕。每次我到达一个新的地方,我都迫不及待地想看看前方有什么视觉上的愉悦。

  探索这些地方是一场爆炸。游戏的区域和地下城设计复杂,纵横交错的小路、梯子、悬崖和平台都充满了秘密、谜题和宝箱。(游戏邦注:游戏中还有许多推积木的谜题,但谢天谢地,我觉得它们并不太烦人。)游戏中没有随机遭遇战,这意味着你会在四处走动时看到潜在的对手。虽然你可以避免一些战斗,但你不可能避开每一场战斗;有时候,敌人攻击我只是因为我走到一个新的地方,而我对此无能为力。

  我并不介意,因为战斗总是很有趣,这要归功于出色的战斗系统,感觉就像《时空之轮》和《超级马里奥RPG》的完美结合。在每个回合中,你都可以选择使用攻击、技能(通常是魔法或治疗)、“连击”移动(如《Chrono Trigger》中的技术)或道具。如果你在使用攻击时按下正确的按键时间,你就会造成更多的伤害,这对于一些可以扩展成多次攻击的攻击来说尤其有趣。(你也可以通过定时按键获得更好的治疗效果。)因为游戏会用倒计时钟告诉你敌人什么时候会进攻,所以你可以策略性地决定什么时候攻击哪个敌人,以及你是否可以通过适时按下按钮来减少伤害。

  《Sea of Stars》最棒的战斗机制便是游戏的锁系统。偶尔,当敌人开始大动作时,他们的回合时钟旁会出现带有不同攻击类型图标的方框。如果你在时间为零之前用所有正确的攻击击中敌人,你将阻止他们进行潜在的强大移动。如果你只拿到一些盒子,你至少可以削弱攻击。这是一个聪明的系统,它让我经常停下来思考我的攻击顺序,而不是尽快完成每一场战斗。

  背后是Sea of Stars出色的配乐。自从我开始演奏以来,我的脑海里就一直萦绕着主旋律。我期待着boss大战,这样我就能听到很棒的音乐。

  但我几乎没有经历过这一切,因为《星海》的故事开始得很慢。你将扮演两个被选中的英雄,训练他们的魔法力量去对抗一个不祥的恶魔,在游戏的前半部分,你将在前进的过程中经历一些普通的故事节奏。谈话通常会持续很长时间,这意味着你要花很多时间来浏览文本。我发现了一堆语法错误,经常把我从故事中剔除。(9月1日的补丁表明,在这方面已经有了一些修复,但他们自己也有一些语法错误:“重新导入的英语文本包含了最新的更正。”)

  这个故事几个小时都很乏味,我几乎放弃了《星海》。但当我再试一次,看看情况是否会好转时,它们真的好转了。在我22个小时的游戏过程中,情节确实朝着一些有趣的方向发展,但很遗憾花了很长时间。虽然《Sea of Stars》是一款游戏,但你不需要了解这款游戏的任何知识就能理解它,尽管对于玩过这两款游戏的人来说,这两款游戏之间存在一些有趣的联系。

  如果你觉得《Sea of Stars》听起来很有趣,我可以理解你为何会犹豫是否将其置于《Baldur’s Gate 3》和《Starfield》等其他rpg之间。但与那些庞大的史诗不同,《Sea of Stars》提供了更专注的体验,这要归功于其怀旧的RPG装饰。它不像《时空之轮》那样经典,但也很接近。

  《Sea of Stars》现已登陆PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X / S、Xbox One、Nintendo Switch以及PC平台。

 
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