各位玩家小伙伴们好呀,我们又见面了,我们今天聊一款即时战略游戏,这就是大名鼎鼎的《命令与征服》系列的衍生游戏《红色警戒》系列的第二部作品《红色警戒2》。
《红色警戒2》虽然是脱胎于《命令与征服》,但在国内玩家群体中,《红色警戒2》的知名度却是比《命令与征服》要高很多。在国内玩家群体里要说《红色警戒2》几乎无人不知无人不晓,但要提到《命令与征服》可就很少有人知道了。这很像如今从《魔兽争霸3》的3c地图演变而来的moba类玩法游戏一样,LOL、DOTA很有名,而3c却逐渐在历史中消失了。

《红色警戒2》在国内可谓最经典的即时战略游戏了,游戏有两大阵营,以美国为首的资本主义高科技国家,和以苏联为首的重工业国家。两个派别分别有数个其他国家阵营,同阵营的基本体系一样,但在特殊单位、特殊能力上各不相同。美国有伞兵而英国有狙击手,利比亚有自爆卡车而伊拉克辐射工兵。《红色警戒2》这样的双阵营多国家体系可以为玩家提供多样的对战体验同时也降低了学习成本。玩家只要了解一个阵营的体系,那么就可以在该阵营其他国家通用,而不必再去重新学习某一国家的体系。另一方面,每个国家也有自己不同的特殊兵种,在战斗中也会带来不同的战术打法,也让不同的国家具有自己的特色。

《红色警戒2》不仅可以有单人模式能够领略游戏的故事,更有对战模式能够让玩家通过局域网联网进行对战。单人模式中游戏的故事讲述的是关于穿越时空的故事,游戏分别为不同阵营的两条故事线,而且游戏过场动画采用真人拍摄,这在当时三d制作技术水平还不说特别高,做出来的动画非常假的时代里是相当亮眼的。


《红色警戒2》虽然好玩儿有趣简单,但是游戏的平衡性做的却并不好。游戏并没有什么多种护甲、攻击类型等内容,这也让高等级的兵种战斗力更强,而且更容易让玩家们通过暴兵来碾压对手。比如其中最简单战法的就是前期趁着对方防控没有做好的情况下狂爆飞行兵进行经济骚扰,很快,对方经济链就会断裂,从而输掉游戏。

虽然爆兵流开始一两次新鲜,但玩多了也毫无乐趣可言,而被爆屏一方压制的玩家心里也特别不爽,所以玩儿久了,玩家的对战体验会逐渐下降,这种情况在即时战略游戏中简直是致命的,因为其实战略游戏应该是易于上手,难于精通,越玩越有意思、越玩越想研究才对。
关于《红色警戒2》还有不少冷笑话在里面,比如最经典的苏俄大兵100一个,而狗却要200才能买一个。而且游戏中也有不少邪道玩法也很有意思,比如玩家可以使用优理来控制平民或是汽车,然后让疯狂伊文给它们安上炸弹,然后冲进敌方基地来一个自杀性爆炸袭击也是可以的。

好了,我们今天就聊到这里。在《红色警戒2》你最喜欢哪一个国家?为什么?请留言告诉我,我们下期见。





