
《龙之信条2》的地图尺寸是原版的4倍,超过了开发团队最初设定的1.5到2倍的目标。
该团队从现实世界的高海拔地标和登山旅行中汲取灵感,在游戏环境中创造一种危险感和现实感游戏设计和攀爬机制。
开发者在地图上策略性地放置道具和地标,以引导玩家的注意力,防止他们在广阔的开放世界中迷路或感到无聊。
《龙之信条2》的创造者兼导演Hideaki Itsuno分享了这款即将推出的游戏巨大的开放世界地图背后的一些灵感。作为Capcom最受欢迎的游戏之一的续集,《龙的信条2》是2024年最受期待的游戏之一,它的目标是提供超越第一部游戏的体验。这一点可以从开放世界的大小上看出来,它将比原版大得多。
Capcom在之前的视频中表示,《龙之信条2》的地图尺寸是第一部的4倍。根据Itsuno的说法,这个地图的大小是一个难题,因为他和开发团队最初的目标是将地图放大1.5到2倍。它的规模和冒险性质的一些灵感来自现实世界。
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在接受IGN的采访时,Itsuno回忆了该团队是如何通过环境设计让玩家在探索《勇者斗龙教条2》时感受到一种真正的“危险”感,而不是简单的游戏内部信息。为了做到这一点,开发商做了大量的选址调查,参观了著名的高海拔地标,如大阪城堡和安倍野春光摩天大楼,以及登山旅行。
Itsuno想要描绘的另一件事是在《勇者信条2》中攀登山峰的真实感觉,而不是让玩家能够简单地攀登斜坡。这是受到他们登山旅行的启发,他们发现,虽然通往山顶的最快路线通常是一条直线,但很少有人走这条路。相反,人们通常会选择绕山而行的路线,Itsuno的团队将这种感觉转化为提供给玩家一种看似平衡了危险的选择。Itsuno说道:“比起创造一张让你去任何你想去的地方的地图,在地图上放置玩家不想去的区域将让我们能够决定我们想要关注的地方,而不会让地图变得不那么自由,因为用户会避开其他地方,就像我们正在攀登的山峰一样。”
与其制作一张让你想去任何地方的地图,不如在地图上放置玩家不想去的区域,这样我们就可以决定我们想要关注的地方,同时不会让地图变得不那么自由,因为用户会避开其他地方,就像我们正在攀登的山峰一样。
《龙之信条2》的地图是原作的四倍大,Itsuno分享了他和团队为了保持玩家粘性所面临的一些困难。开发者解决这一问题的方法之一是在地图上放置道具,以引导玩家的视线,或者设置一个有时在视线之外的地标,而不是在远处完全可见。尽管这是游戏中的基本功能,但他还是希望确保玩家在《龙之信条2》广阔的开放世界中不会迷路或感到无聊。
龙信条2
作为期待已久的2012年动作RPG游戏《龙的信条2》的续集,Capcom的《龙的信条2》讲述了一个英雄的崛起,他的心被一条强大而巨大的龙偷走了。《龙之信条2》的游戏世界是前作的4倍大,它通过角色创造者、职业系统和ai控制的小兵来强调自定义和玩家控制。
平台(年代)
PC, PS5, Xbox系列X, Xbox系列S
发布
2024年3月22日
开发人员(年代)
日本游戏公司
出版商(s)
日本游戏公司



