这就是mod和粉丝游戏如何抢了大片的风头

   日期:2024-10-17     来源:本站    作者:admin    浏览:128    

  

  

  游戏市场正在蓬勃发展。人们普遍认为,2023年是游戏史上最好的一年之一。在过去的几十年里,游戏产业取得了长足的进步。

  一路上有很多事情帮助她,但只有一件事是绝对必要的。虽然逼真的图像,沉浸式的配乐和令人难忘的角色无疑是游戏行业的重要组成部分,但毫无疑问,粉丝是保持其活力的核心。

  没有粉丝的电子游戏会是什么样子?正确:没有。粉丝是成功或失败过程中的评判者,是引导帆船走向盈利的风,是用自己的意见引导项目完成的测试者。他们通过购买、玩游戏和讨论游戏,为游戏行业注入活力。

  它们是游戏品牌能够通过商品、桌面游戏、书籍甚至电影发展壮大的原因。一旦一款游戏失去了粉丝,它就注定要失败。

  特别是忠实的粉丝甚至会根据自己的意愿投入时间和创造力去适应、改进和扩展自己喜欢的游戏,有时还会取得巨大成功。

  修改现在是《天际》或《我的世界》等游戏的一部分,以及《Black Mesa》、《传送门革命》和《Co.》等几个粉丝项目已经作为独立游戏进入Steam商店。同时,《军团要塞2:起源》、《传送门64》、《pok mon铀》等游戏的开发者也被禁止发布自己的粉丝项目。

  那么粉丝游戏和模组在电子游戏行业中占据什么位置呢?开发者对此有何反应?他们是支持粉丝的创作,还是竭尽所能地消灭他们?粉丝内容只是游戏的延伸和完善,还是已经成为我们消费者行为的一部分?

  最后一个问题的答案是:两者都有。但是让我们从头开始:为了更好地分析粉丝内容,让我们首先定义它的含义。我并不是在谈论那些仅仅受到现有游戏启发的游戏,而是那些以某种方式补充原始游戏的粉丝创造。

  首先,这是通过修改游戏而实现的,简称为mods。mod是电子游戏的扩展或修改。它们被直接执行到游戏中,类似于DLC。

  与DLC不同的是,它们并非来自真正的开发者,而是主要来自业余开发者,并且是免费的。《天际》(以及所有其他Bethesda游戏)、《我的世界》和《模拟人生》等游戏都是大型建模场景的好例子。

  其次,粉丝内容由独立游戏组成。这是指拥有自己的身份,但或多或少地使用了原始游戏的引擎、角色或爱的游戏。当一个现有的游戏被改变或扩展并作为一个独立的游戏发行时,它也被称为mod。

  这类游戏包括《传送门2》的模组《传送门故事:梅尔》和《传送门革命》。正如已经提到的。粉丝项目不一定要使用原始游戏的引擎,也可以对其进行重大修改。例如,Black Mesa将《半条命》从GoldSrc引擎提升到Source引擎的改进版本。

  第三种情况是,一款游戏一开始是另一款游戏的模组,后来才成为自己的游戏。《被遗忘的城市》就是一个例子,它最初是《天际》的一个mod。

  哪些粉丝游戏可以被视为mod,哪些不能,这两者之间的区别非常令人困惑。为了避免混淆,可以使用术语“粉丝内容”来概括。

  既然这个术语已经有了明确的定义,我们就可以更仔细地看看粉丝内容对不同游戏社区的意义。

  来源:Moby Games The Forgotten City

  创建粉丝内容的原因是多种多样的。通常情况下,粉丝会把纠正开发者在游戏中所犯的错误当成自己的使命。这些问题包括bug,小故障,海绵纹理,不精确的控制和令人困惑的菜单。

  SkyUI和非官方天际特别版补丁是Nexus mods网站上下载最多的mod之一,这并非没有原因。skyyui彻底修改了库存,使其更加用户友好和清晰,而非官方天际特别版补丁修复了数百个错误。

  粉丝内容如此受欢迎的另一个原因是,它允许你做一些在基础游戏中不可能做的事情。modder可以很有创意,并添加他们认为在原始版本中缺失的功能。

  《天际》的粉丝们创造了新的任务,图像更新,自定义同伴或修改的战斗技术,其中一些有数百万的下载量,所有这些都旨在使游戏更具沉浸感和独特性。

  《模拟人生4》也有添加新职业、新服装或新社交活动的模组。《传送门2》mod Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative也改变了基础游戏的概念,允许玩家自己用大炮射击油漆凝胶,从而解决基于它的谜题。

 
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