伴随着90年代互联网的民主化而诞生的mmorpg从那时起便一直在不断发展。然而,一些先驱者在发射近30年后仍然活跃。他们是如何生存下来的,最重要的是,谁才是真正最古老的流派代表?
在电子游戏领域,大型多人在线角色扮演游戏mmorpg是一种相对较新的游戏类型。与其他体验不同的是,除了支持之外,它们还需要额外的元素:强制登录。为了发展,我们不得不等到互联网在90年代变得民主化,直到每个家庭都连接到它。因此,从90年代末开始,随着《魔兽世界》在全球的成功,mmorpg开始流行起来。
如果说今天的这类游戏只有少数几家巨头主宰市场,那么某些创始游戏在发行近30年后仍然存在。在所有这些游戏中,最古老的MMORPG是什么?最重要的是,他现在是怎么活下来的?答案比我们想象的要复杂得多。
当我想知道最古老的仍然活跃的大型多人在线角色扮演游戏是什么时,我并不认为答案会这么难找到。如果直接在谷歌上问这个问题,某个Furcadia会出现在搜索结果的首位。根据《吉尼斯世界纪录》,这是自1996年12月16日发行以来最古老的社交MMORPG。然而,当我们仔细观察时,就会发现这款游戏与MMORPG的关系不大,因为与社交方面相比,角色扮演方面似乎并不明显。所以,你必须继续寻找。
直到最近,我还可以引用同样发行于1996年12月的《Realm Online》,这款游戏看起来更像是一款MMORPG,包含战斗、咒语和任务。不幸的是,经过27年的良好和忠诚的服务,游戏最近在2023年6月30日关闭了。让我们再看一遍。当你想到一款老式MMORPG时,首先浮现在你脑海中的便是《Ultima Online》。这款游戏仍然很活跃,是这类游戏的先驱。然而,这款游戏似乎已经被一个众所周知的经历打败了几个月:Tibia。如果说《Ultima online》发行于1997年9月,那么《Tibia》则是在《Realm online》发行几周后,即1997年1月9日发行。从那时起,该标题一直由CipSoft更新,并继续存在于自己的角落。但它并不止于此。
通过继续搜索,我们可以在Steam上找到一些《Meridian 59》,它于1996年10月7日首次发布。除了西方的观点,我们还应该注意到《Nexus: the Kingdom of the Winds》,这是一款来自Nexon的韩国MMORPG,于1996年4月5日在韩国发行,但1998年才在北美发行。如果我们想更进一步,我们可以谈谈1991年的《无冬之夜》,甚至是1989年的《Avalon online》!但是,嘿,这些都不算,因为前者只能通过私人服务器玩,而后者更像是基于文本的MUD,而不是MMORPG。所谓MUD,我们指的是多用户地下城,这是我们今天讨论的这类游戏的原型版本。
如果说很难明确判断哪个是历史上的第一个MMORPG,那么更有趣的问题是,这些已经存在了20多年的游戏在今天是如何运作的?而大多数当前的游戏服务只持续几年。
为了理解这些古老的mmorpg是如何持续这么久的,我们将主要关注《网络创世纪》的案例,它仍然是这类游戏中最著名的,因此它为我们提供了最多的答案。首先,如果游戏能够持续这么长时间,首先是因为它在发行时标记了时间,这让它从一开始就拥有了坚实的玩家基础。对许多人来说,这是他们的第一次MMORPG体验,发现一个持续发展的世界,即使他们不玩,他们也可以在其中与其他玩家互动。这不可避免地会产生一种强烈的怀旧情绪,这也解释了为什么有些早期玩家仍然会在游戏中停留数年。但这还不是全部。
当我们着眼于互联网时,我们注意到《创世纪》在线玩家欢迎游戏所提供的自由,即允许他们形成自己的体验,而不是现代mmorpg的线性进程。这种更有机的游戏方式还涉及到游戏经济在体验中扮演核心角色的事实,因为游戏中的所有物品都可以由其他玩家创造并转售。对于《Tibia》来说,硬核和不妥协的体验也是它成功的原因。换句话说,它的老mmorpg的魅力也在于它们是在《魔兽世界》之前发布的,而且它们的格式不像《魔兽世界》之后出现的那样多。我们发现这种体验不仅在机制上更简单,而且在某些方面更具独创性,这也解释了它们为何会受到特定用户的欢迎。
如果我们继续往下看,我们还会注意到《ultima online》非常强调玩家互动,就像那个时代的许多游戏一样。因此,随着时间的推移,用户与真实的人建立了关系,这最终产生了对游戏的依恋,能够超越过时的体验图像。通过这种方式,游戏不再只是一款游戏,而是变成了一个在线交友的平台,就像早期的社交网络一样。但它并不止于此。你玩游戏的次数越多,投入的时间和金钱就越多,因为游戏是按月付费的。过了一段时间,我们就会变得如此投入,以至于很难在一夜之间退出。除此之外,值得注意的是,在20多年的历史中,《Ultima online》已经发布了100多次更新,这些更新带来了游戏玩法,这需要不断地重新启动冒险。
在那之前,我们只从球员的角度考虑。如果后者对游戏的生存至关重要,那么看看开发者,了解他们为什么这么长时间支持这样一个项目是很有趣的。阅读论坛,你可能不会想到为什么这么多老mmorpg今天仍然在线。从纯粹的技术角度来看,这些游戏是在远不如现代游戏所使用的复杂的服务器上开发的。开发人员视图权重的优势在于,这些服务器的维护成本不高,因为它们的基础结构非常简单。这就是为什么有这么多老mmorpg仍然在线,如果他们有订阅,这对他们的创造者来说甚至更有利可图。
怀旧,投资,情感老mmorpg经久不衰的原因有很多,我们注意到它们启发了我们这个时代最受欢迎的游戏。你啊只要看看《魔兽世界》经典版和《堡垒之夜》OG版的成功,就会发现怀旧仍然是玩家的强大驱动力。这表明这些古老的mmorpg有着光明的未来。