2024年应该是我最终从我的一堆耻辱中赶上尽可能多的游戏的一年。我很兴奋地看到有什么惊喜或失望在等着我……
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《My Pile of Shame》没有界限:所有类型和平台都可以在其中呈现。时间也不是障碍。因此,我的项目“耻辱之年”以一个并不新鲜的标题开始。
《超越善恶》在某种程度上成为了游戏历史上的伟大标志之一,主观地我觉得这很奇怪。我的书名对应的是米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)的作品,当时既没有被大肆宣传,也没有受到热烈的批评。无论如何,它并没有成为畅销书或系列,这与《雷曼》完全相反。我当时确实注意到了那个带着猪的卡通女士,但我很快就把那对夫妇忘了。
基本上,动作冒险游戏完全是我的游戏类型。然而,第一次接触给我留下了太过幼稚的印象。只有在不同的e3中,一个新的续集渲染预告片被展示出来,这显然感觉像耶稣基督的回归,完全欣喜若狂的游客,我真正的兴趣被激发了。至少就收视率而言,我的看法可能是错误的。这可能是因为我在GameStar网站上看到的游戏得分没有超过80%。否则,回头看,我看到的是80到90多岁。甚至91%的严格的人J?rg Luibl。好吧,让我看看。
好吧,我承认:尽管有高清重制,但在第一印象中回到PS2原版似乎有点受虐。以前的图像混合器现在有时只会让你摇头,这真是太神奇了。即使在当时,《超越善恶》也不属于这一类。但这是一个很不错的软件。我也很坚强,绝对不是图像妓女,并且经历了图像开发的每个阶段。在这方面,我的痛苦肯定比现在的青少年要小得多。一般来说,漫画图像比更现实的描绘要好得多。在PlayStation 2版本的情况下,主要是我的眼睛必须再次适应低分辨率。但他们做得相对较快(不要让截图迷惑你;它们来自PC,因为不幸的是我没有设备拍出像样的PS2照片)。
像Pey'j这样的同伴会在谜题无法自然解决时提供线索。
没有太多背景故事,我直接投入到行动中。这个部分居住着类人动物的世界被所谓的DomZ攻击,大规模绑架事件发生。唯一可能不是很有效的保护是阿尔法部门。所以在片头,我们必须自救。我们是摄影记者和她的叔叔。后者的名字叫Pey'j,是一只猪,作为一个特殊的攻击伙伴。另一方面,杰德是一个正常的,我是说人类,年轻的女人,20岁出头到25岁左右,穿着绿色的裤子,绿色的夹克,绿色的发带,绿色的眼睛和绿色的嘴唇。这个名字还有别的颜色可选吗?耸耸肩。我喜欢含蓄的。天啊,天啊。没关系。
战斗系统很简单。命中,闪避,完成。但有些地方不对劲。噢,是的。我还没有反转垂直控件。我不得不说,对我来说,这是一个直觉运动的基本问题。实际上,当我的头向前走的时候,我是向下看,反之,我是向上看。在控制器或鼠标上也必须如此。对我来说就不一样了,就好像突然间,作为一个惯用右手的人,我被迫用左手做任何事情。不管怎样,选择变了。到目前为止一切顺利。但是为什么左和右现在互换了呢?这是怎么回事?对我来说是个真正的保镖。我在考虑换高清重制版。但经过一些研究,它可能是相同的,在那里和PC上。剩下的游戏体验开始于我经常在控制技术方面受到折磨。太好了。
我们经常看到简单的打斗序列,但不幸的是,它们通常不像这里那样清晰。
单从舞台设计来看,这款游戏确实令人印象深刻。过场动画在游戏图像中呈现得非常出色,角色通过缩放和名字淡入来介绍,游戏通常会尽可能以电影的方式呈现所有内容。这也包括,在我看来,相当不幸的决定,在顶部和底部显示黑色条的图像,以创造一个相应的电影宽屏效果。在现实中,我很恼火为什么所有东西看起来都如此压缩,屏幕面积没有被使用。然而,对战争来说,一切都不是决定性的。
尽管有孩子气的感觉,但这个故事相当严肃,并不是一个放之四海而皆准的故事。这在今天看来仍然新鲜,尽管当然不应该期待叙事或戏剧奇迹。书中的人物,无论是人还是动物,都很有趣,原创,有时很搞笑,但总是很讨人喜欢。但这里我该怎么做呢?我们已经挨打过了,到目前为止都很正常。但是,为了支付生活费用、保护孤儿院和购买基本(卫生)用品,必须要有一份真正的工作。记者们在希利斯星球上做什么?他们以科学的名义拍摄动物,尽管有城市、基础设施和太空旅行,这些动物显然在很大程度上仍然是未知的。我们不要想a
布特。
开放的世界,从今天的角度来看是非常容易管理的,很快就开放了。它主要作为单个任务的大型枢纽。我很快就会代表IRIS组织做这件事,该组织在地下运作,在当地酒吧的密室之外。他们围绕着获得重要的证据来揭露游戏中的坏人。很明显,攻击DomZ的人和阿尔法部的潜在救世主是一伙的,世界需要被拯救。Whaaaat吗?偏执的阴谋论者!说真的,这和圣诞节的电视节目表一样让人吃惊。
乘坐胡佛飞船,我们穿过威尼斯风格的城市和周边地区,前往下一个目标。
顺便说一下,我乘坐胡佛船穿过以水为特征的景观。我逐渐用珍珠来装备它,这是我在完成任务后,在隐蔽的地方或从商人那里获得的第二种货币。关于射击、跳跃、加速和飞行的扩展关卡让玩家能够探索游戏世界的新部分并在故事中取得进展。支线任务也以比赛和追逐的形式出现。
主要任务本身有四个主要关卡,但相对广泛:战斗,潜行,推箱子,按开关和小谜题-没有一个是真正复杂的。在这两者之间,总是有胡佛飞船的轨道拍摄,后来是宇宙飞船。当然还有老板。这里有一整套的游戏机制。只有少数几本书能提供如此丰富的内容。
然而,对我来说,这种设计决策的主要危险是无情的。这款游戏做了很多事情,但没有什么是真正出色的。对于每个模块,我马上就知道灵感来自哪款游戏。与此同时,我知道整个事情是如何运作得很好。除此之外,还有一个相机,当它试图让一切看起来像电影时,它并不真正知道它想要什么。在战斗的某一时刻,她专注于对手,但如果我在躲避时离得太远,我就会突然转向相反的方向。许多区域都非常狭窄,以至于在战斗中平移后我常常看不到任何东西。不断追求的同伴模糊了我的性格。僵硬的视角与经典的第三人称视角不可预测地交替。压力。
坚实的玉石通过走廊,往往是狭窄的,不理想的可见。
尽管有很多缺点,但这款游戏还是打动了我的心。或者至少软化它。在某种程度上,我看到的是它想要成为的样子,而不是它现在的样子。我尊重开发者的愿景和愿望,他们希望自己与众不同
游戏制作在整体构图上的许多方面都不尽相同。也许不是通过重大创新。但是通过艺术创造力和对标题的热情。我得承认,尽管有那么多唠叨,我还是
做这件事有惊人的乐趣。这又是一个整体如何大于各部分之和的例子。
我想拍下所有的动物,找到所有的珍珠吗?不,没必要。我能理解91%的收视率吗?不可能。如果没有游戏体验,我真的会错过游戏玩法吗?我不相信。但我至少享受了15个小时的乐趣,体验了故事和舞台、可爱的角色、探索关卡和发现秘密藏身之处。在我看来,整个事情不需要一个继任者。
如果开发者能够利用今天的知识去消除所有可避免的错误,并以Ratchet & clink - connect的图像完美地呈现整个内容,那么计划中的重制便是值得推荐的。总的来说,当谈到世界和角色时,肯定有潜力成为一部伟大的动画系列/电影。也许对于育碧来说,这将是一个更有价值的项目,而不是永远追逐一个可能只会导致沉船的续集。
对历史感兴趣的玩家当然欢迎保留他们的游戏,或者更好的是,等待重制。在我看来,这也不是必须玩的游戏。
游戏图像中的过场动画反复动态穿插,突出电影般的角色。