《短消息》让我们了解了特许经营的未来

   日期:2024-10-17     来源:本站    作者:admin    浏览:153    

  

  

  注意:你在本文中看到的图像是在PS5上拍摄的,持续了大约1小时30分。

  《寂静岭》一直以其在玩家中制造某种不安的倾向而闻名。当然,它的情节讲述了什么,因为它经常是一个哀悼的问题,但不仅如此。最重要的是,该系列的意象最初借鉴于杰出的电影《雅各的梯子》,这是惊人的同时也令人讨厌。例如,第一款游戏在其原始版本中毫不犹豫地突出了看起来有点太像儿童的怪物。《寂静岭2》以其完全出乎意料和荒谬的人形怪物之间残酷的性爱场景而留下了印记。

  在《寂静岭:短消息》中,他选择了一种不那么明显的美学。我们当然发现了迷雾,这已经成为该系列的真正标志,甚至是小岛秀夫和吉尔莫·德尔·托罗的《寂静岭》都没有达到这个效果。但是,从氛围和视觉理念上讲,我们与剧集所传达的内容相差甚远,甚至与雄心勃勃的衍生剧《归乡》、《破碎的回忆》和《倾盆大雨》相差甚远。事实上,如果游戏名字没有出现在主屏幕上,我们可能会想象自己在玩任何伪恐怖游戏。

  这款游戏的玩法只会证实这一点,因为我们面对的是一个90到120分钟的真正的步行模拟器,没有任何重玩价值,在互动方面限制得很严格。因此,大部分的冒险将包括在经常展示壁画的房间之间移动,但也包括阅读,新闻页面,书籍和日记散落在这里和那里,这是前进所必需的。在两个几乎令人昏昏欲睡的平静序列之间,游戏标题仍然让我们与游戏中唯一的怪物面对面,一个覆盖着鲜花的人形人物。

  与非常有趣的《寂静岭》的相似之处似乎很快,但我们并没有发现这款未来游戏的唯一预告片所显示的任何内容。在这里,图像与它无关,视频所暗示的乡村方面与《寂静岭:短信》的背景相距甚远,《寂静岭:短信》发生在欧洲城市的中心,更准确地说,是在一座废弃已久的巨大塔楼里。它是经典的吗?很难说,特别是因为这两集彼此相隔甚远,所以这个问题似乎毫无意义。

  可以肯定的是,《寂静岭:短消息》不会是一款约会游戏。并不是说这种经历非常糟糕,远非如此。但正如之前所暗示的那样,它在玩法方面并没有提供任何令人兴奋的内容,它的进程表现出了显著的古典主义。只有短暂的追逐序列真正从人群中脱颖而出,但不幸的是,它并没有被证明是更令人兴奋的,因为它们完全是脚本化的,因此没有任何压力感,但这对这种类型的体验至关重要。那么他还剩下什么呢?

  从某种角度来看,几乎没有。因为从批判的角度来看,很明显,《短消息》最终并没有说太多,这对他的案子没有帮助。然而,这种“不多”仍然相当有趣,因为它允许自己走上不寻常的道路,我们发现在行业中很少有代表性的主题。如果我们发现哀悼的问题,最初,它最终是内疚、嫉妒、自杀冲动、自残和童年虐待,这些很快就占据了主导地位。

  尽管如此,《HexaDrive》的全套装备却赋予了游戏一定的身份,并通过巧妙的情节转折传达出强烈的情感。他甚至警告玩家不要有自杀或自残的冲动,并建议目睹心理痛苦的玩家为了他人的利益与他人讨论。一种顽固的态度,真的很高兴看到。

  当然,我们仍然想要更多的内容,从某种程度上说,尽管是免费的,《寂静岭:短消息》还是令人失望的。粉丝们在等待一些具体的、一致的东西,但自从那部令人讨厌的PS Vita《回忆之书》以来,他们还没有看到任何真正的游戏,这说明了一些问题!也就是说,我们可以通过玩这个简短的步行模拟器来推断出关于该系列未来的一些有趣的事情。

  首先,科乐美显然很想重新发行《寂静岭》系列,一切都很好地拓展了与《寂静岭》相关的体验范围。在《寂静岭:崛起》(Silent Hill: ascension2)之后,似乎没有人能理解它的任何东西,从它的概念开始,授权转移到《短消息》(the Short Message),它尝试了一个现代主题,基于社交网络和虚拟人气,以及微妙的、不带带的自杀和虐待儿童的触摸。这是在等待《寂静岭:Townfallan》的时候,一种神秘的体验,在这里,似乎又开始了一些不寻常的事情。

  因此,在经历了近十年的黄金时代之后,该系列的可能性领域被彻底更新,也陷入了一些过度,特别是在PS3和360上冷漠的剧集,然后穿越无尽的沙漠。此外,凭借其独特的主题,《短消息》告诉我们,这家日本公司准备更新《寂静岭》的意图,可能会从更现代的东西开始,或者只是将剧集彼此区分开来。这意味着,我们并不能避免看到完全独立的、但又完美规范的经验出现。希望Konami不会错失良机。

 
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