这款来自《巫师》重制版创造者的电子游戏让我看到了一个我不再感兴趣的类型,这是一个启示!
一段时间以来,我一直把头靠在车把上,一直在玩日本角色扮演游戏。现在我的游戏速度在下降,我想休息一下,然后尝试一些新游戏。在快速浏览了发行的游戏后,我将目光投向了一款老式的角色扮演游戏,这是我近年来忽略的一种类型,我是对的:《the Thaumaturge》,一款由《巫师》重制的未来创造者所创造的新游戏,让我大开眼界,想要再次尝试crpg。
在2024年即将到来的繁忙的发布计划中,我们很快发现自己不得不做出选择。除了年初推出的几部大型影片外,也有许多较为低调的影片涌入。对我来说,今年的开始是相当忙碌的,当我发现一款与我的习惯有些不同的新游戏时,我并没有抑制住自己的喜悦,只是为了玩上几个小时并分享我的印象。在这个例子中,角色扮演《The Thaumaturge》引起了我的注意,而引起我注意的第一个论据便是工作室Fool’s Theory的名字。如果这个名字目前还不是最受欢迎的,那么它可能会变得如此,因为他们将面临艰巨的任务,让CD Projekt的第一部传奇作品《巫师》复活。
似乎是为了更好地掌握游戏,《Fool’s Theory》团队得到了发行商11 bit工作室的支持,该工作室以参与《This War of Mine》和《Frostpunk》项目而闻名。因此,正是在这种非常特殊的气氛中,受到离我们不远的一个时代(20世纪初的波兰)的启发,我们再次踏上了《索马图奇》的旅程。游戏通过在历史背景中添加神奇的民俗元素来增加这一背景,这一元素的影响较小,但却与我们所控制的英雄技能直接相关。由于他作为奇迹创造者的身份,他被命名为维克多·索尔斯基(viktor Szulski),“对世界有了不同的、更深刻的理解”。更具体地说,这翻译了一个画廊的权力,分布在四个分支(心,思想,行为,言语),这使他能够更好地辨别情感,特别是那些嵌入在每个人处理的不同物体中的情感,并在他们走到哪里都能进行调查。
距离我上次接触《the Thaumaturge》这类纯角色扮演游戏已经有一段时间了。在体验了数周的日本rpg游戏后,我不得不说自己对投入几个小时在Fool’s Theory工作室的最新作品中感到困惑和好奇。然而,这种担忧很快就被游戏的构建所消除,游戏故意基于叙事、环境研究、爱情分析和众多情境信息所提供的反思。《The Thaumaturge》很容易营造出一种氛围,让我想要在它的设置中漫步,更好地理解这种混合了历史和奇幻的想象力是如何围绕着游戏体验展开的。
在纯粹的角色扮演游戏传统中,《the Thaumaturge》提供了许多文本线索,以至于我们在整个游戏体验中都有一种进行调查的印象,就像关于情节和英雄的神秘力量一样。《愚人理论》是这一类型的优秀继承者,它的创作花了很多时间,尽管这个公式在相当分散的地方被使用。不要期待现在的角色扮演游戏所提供的自由!虽然这当然有其缺点,但从叙事的角度来看,这种体验是通过选择对话(具有其影响力),多种方法来解决某些互动-特别是通过使用致敬者赋予的能力,神秘生物从中汲取力量,或者我们训练用来操纵对话者的符号。这是对《巫师》的一个很好的致敬——以及跨越不同分支的任务解决系统,使它们更加密集和有趣。
由于《The Thaumaturge》的背景不太典型,它让我想回到这种类型的角色扮演游戏中,我想要拥有一款无需四处奔跑就能享受的游戏,我想要通过不时地尝试更多文本作品来改变我的消费习惯。在现实中,我意识到宇宙足够吸引人,掩盖了冲突的存在。因为《The Thaumaturge》也是一款专注于充满好想法的战略战斗系统的游戏。不幸的是,我不会对这方面的游戏有持久的记忆。
有时候,《The Thaumaturge》会让我参与回合制战斗,介于基础玩法和超自然能力的使用之间。从理论上讲,这个原则很有趣,因为它允许你将英雄的身体技能(通常包括投掷或多或少感觉良好的一拳)和我们在冒险过程中恢复的不同致敬者提供的技术结合起来。角色扮演代码就在那里,我们甚至找到了一个行动队列,让我们可以想象敌人攻击我们的顺序,以及一个速度系统,让技能触发得更快或更慢。多亏了这一点,战术层面得到了扩展,并且还可以依靠其他逐渐到来的附加内容,如改变对手的注意力,消极状态(如痛苦)的应用以及使用不同致敬者的技术来规避的属性。
总的来说,Thaumaturge不会在每次遭遇战中让你背对着墙。只要你注意你的方法并利用不同的弱化技术,这些都可以很困难地交叉。问题在于,我很快就感到厌倦,因为《The Thaumaturge》想要在机制上做太多,但又不想让它们变得特别。所以,在我们能够利用它的少数几次中,我们遇到了同样的惯例,最终,这比其他任何事情都更容易破坏沉浸感。最终,它的亮点仍然是这种氛围,角色的配音,贯穿情节神秘一面的心理维度,而战斗最终是轶事,尽管结构巧妙,有些原创。
最后,如果《the Thaumaturge》只是一款调查类游戏,它将从中获益更多,因为这是它最大的优势,也是我个人认为最吸引人的方面。当然,它不是最赏心悦目的游戏,不是人物最生动活泼的游戏,也不是给我们留下很大自由的游戏,但它的简朴的宇宙与沉重的气氛赋予了它一定的声望。我很清楚《The Thaumaturge》可能不会是我今年最大的惊喜,但我已经知道我不会忘记他教给我的东西,即我不能放弃更传统的crpg,因为我可能会错过独特和原创的体验!