游戏新闻:服务游戏的统治即将结束?2024年将是这一题材的决定性一年
几年来,服务型游戏已经在电子游戏领域站稳了脚跟。如果它们仍然是为出版商带来最多收入的内容,那么今天的格式似乎正在以不同的形式失去动力。由于2024年将是该公式的决定性一年,因此有必要简要盘点一下。
《自杀小队:杀死正义联盟》将于2月2日上映,是2024年初上映的主要电影之一。必须要说的是,这款游戏是Rocksteady的最新作品,这家英国工作室在2010年代曾凭借《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲让玩家感到高兴。如果这些是单人叙事动作游戏的真正参考,那么开发者就会在他们的新项目中走向另一个方向。如果他们停留在超级英雄的世界中,那么他们的团队将花7年时间去创造一款服务游戏,也就是说,这是一款经过长期设计的体验,能够定期欢迎新内容,从而让玩家继续玩下去,并因此而花钱。钱。这是工作室的第一次。
不幸的是,自发布以来,该项目并没有在玩家中产生热情,甚至相反。必须要说的是,随着《圣歌》、《巴比伦陷落》以及漫威的《复仇者联盟》等一系列超级英雄题材的失败,这种模式已经不再是一致的了。服务型游戏是否会在2024年寿终正寝?事实上,当你从不同的角度看这个问题时,答案要复杂得多。
在服务游戏的小世界中,并非所有体验都是相同的。在现实中,少数股票完全主导了市场,而其他股票则处于阴影之中。这是GamesIndustry在分析2024年游戏市场时所做出的预测。从内部来看,我们发现在PC和主机上,60%的游戏时间只用于19款游戏,如果我们扩大范围,甚至75%的游戏时间只用于33款游戏。我只想说,游戏供应与需求不成比例,因为玩家更愿意留在他们熟悉的游戏中,而不是投资于一款新游戏。
从第一个观察来看,很明显,所有进入市场的服务游戏都面临着垄断玩家空闲时间的激烈竞争。除了其他游戏,它们还与社交网络和流媒体平台竞争,例如,它们试图占用我们可用的大脑时间。除此之外,我们还必须考虑到,市场不再像冠状病毒大流行后的2020年和2021年那样受到参与高峰的影响,人们被迫呆在家里。然而,这并不能阻止许多发行商想要碰碰运气,因为如果游戏成功了,那对他们来说肯定是一笔巨款。
那么,已经安装的服务游戏如何在这个竞争激烈的环境中保持霸主地位?在我们之前提到的GamesIndustry预测论文中,我们找到了这个问题的有趣答案。如果我们将自己置身于最近的环境中,我们便会注意到某些受欢迎的服务游戏便利用了怀旧元素,并因此获得了巨大的成功。我们认为《魔兽世界经典》或《堡垒之夜》吸引了许多玩家重新发现这些游戏。通过对过去的召唤,这很容易满足服务游戏的主要需求,即不断生产内容。问题是,这并不总是足以生存,就像命运号最近向我们展示的那样。
命运是一款终极服务游戏。很长一段时间以来,Bungie的游戏一直是这类游戏的参考和效仿对象,因为它的成功是无可争议的。必须说的是,工作室在很大程度上参与了我们今天所知道的这种形式的规范的形成。在2014年发行了第一部游戏后,《命运》在2017年推出了第二集,继续保持势头。多年来,该标题定期更新新的季节和扩展,不断添加内容。尽管这种模式已经证明了自己,但近年来它已经开始走下坡路。在出色的《女巫女王》之后,《月蚀》资料片让许多玩家失望,游戏似乎正在努力恢复。
最近,由于业绩不佳,该工作室不得不裁掉大约100名员工,同时推迟发布下一个资料片《the Final Form》。这次新冒险的担子特别重,因为一旦失败,Bungie就可能失去独立性。我向你解释。2022年,索尼收购了Bungie,以获得其在游戏服务方面的专业知识。如果说到目前为止该工作室还享有一定的自由,那么这家日本制造商的知名成员现在已成为其董事会成员。IGN的一篇文章总结了公司内部的氛围:“如果Bungie未能达到一定的财务门槛,索尼将被允许解散现有的董事会并完全控制公司。”
这足以给开发者带来巨大的压力,因为他们知道下一个扩展将决定公司的未来。正如Jason Schreier在回应这篇文章时所总结的那样,“今年裁员背后的一个主题是,即使是最成功的在线服务游戏也无法无限增长。”即使是服务游戏的完美学生也发现很难不断创造新内容并满足他们的玩家,这证明了这种模式的局限性。然而,如果索尼最初收购Bungie,那是因为他们在服务游戏方面的专业知识,可以帮助他们开发自己的体验。不幸的是,即使在这一点上,事情也不是那么简单。
我们记得,在2022年5月,时任索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)首席执行官的吉姆·瑞安(Jim Ryan)大张旗鼓地宣布,PlayStation平台正在开发十多种游戏服务。显然,对于制造商来说,目标是开展尽可能多的不同实验,希望其中至少有一项能够盈利,甚至产生利润。从那以后,水就过去了,这家日本公司似乎已经收回了这一声明。就在最近,我们还记得《神秘海域》的创造者Naughty Dog宣布他们的服务游戏《the Last of Us》最终因为几个原因被取消了。
首先,我们从外部渠道得知,该项目没有达到索尼设定的质量标准。我们向Bungie成员咨询了他们在游戏服务方面的专业知识,并认为这款游戏没有达到预期的效果。然后,为了透明起见,Naughty Dog公开表示,他们无法在继续开发让他们成名的叙述式单人游戏的同时,维持一款服务游戏的运营。因为太费时了。所以我们必须做出选择,而这种多人游戏体验也付出了代价。
很明显,如果说我们在最近几年出现了这么多服务游戏,那是因为它们一旦成功就能产生大量收益,而且一旦发行就不会花费太多开发成本。然而,这并不意味着每个人都有能力保持这种体验,面对水晶动力在漫威的《复仇者联盟》中所经历的事情,Naughty Dog很好地理解了这一点。虽然该工作室专注于叙述式单人游戏,但团队发现自己必须管理不断更新的服务游戏,这不在他们的职责范围之内。结果,这款游戏是一个令人沮丧的失败,并因此关闭了大门。
如今,索尼似乎在服务型游戏领域改变了自己的野心,就像Naughty Dog所证明的那样。根据GamesIndustry专家的说法,他们预计这些长期体验将在2024年结束对市场的统治。如果已经安装的游戏不会移动,我们应该会看到越来越少的游戏出现。服务自出版商无踪影我希望它能专注于付费游戏的开发。这应该会让很多玩家满意。
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