不朽的Aveum评论:术士之战

   日期:2024-11-12     来源:本站    作者:admin    浏览:150    
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Immortals of Aveum Review: Warlock Warfare

  巫师,组装!

  突出了

  《不朽之神》在主机上的播放速度为60fps

  EA的新法术射击游戏具有广泛的平台细分

  《不朽之神》的单人战役花费了大约25个小时才能完成

  在EA全新第一人称射击动作游戏《不朽之神》发行前两周,《Baldur’s Gate III》便获得了热烈的反响。Larian Studios的这款基于《龙与地下城》(Dungeons & dragons)的RPG游戏——拥有奖励丰厚的任务、强大的游戏系统、令人回味的角色和故事情节——成为了一种全球现象,在steam上同时吸引了超过80万名玩家。作为年度最佳游戏的有力竞争者,《Baldur’s Gate III》提供了有意义的选择,引人入胜的故事以及数百小时的沉浸式体验。

  在《不朽》发行两周后,Bethesda的太空rpg游戏《Starfield》带着1000个星球的承诺登陆了。该工作室25年来的第一个新IP, Starfield让你实现你的太空幻想,带来无尽的探索,紧张的枪战和宇宙飞船建造。飞到任何地方,做任何事;正如工作室总监托德·霍华德所说,它本质上就是太空版的《天际》。也许是十年来最大的Xbox独占游戏,《星际战场》——就像《博德之门》一样——需要数百个小时来品味它所有的乐趣。它预示着一个激动人心的旅程,进入空间和时间的奥秘,探索存在和存在的主题,以及人类努力的深度——追求更多的知识。

  在这两款巨大的行业定义游戏之间是《不朽之神》,它的野心并不大——它允许你用手指射出五颜六色的魔法咒语。差不多就是这样。《Immortals》并没有兴趣提供给你引人入胜的故事,或深入的游戏系统,或完全沉浸在游戏世界中,这并不一定是件坏事。这是因为它确实提供了很多电子游戏应该有的东西——乐趣。《不朽》在范围和野心上远不及其发行前的两款游戏。它不需要你投入几十个小时;事实上,它根本不需要您提交。与其他两款游戏不同的是,它肯定不会角逐年度最佳游戏。但是,《长生不老》直截了当的故事情节,它对现代超级英雄电影的认真而坦率的愚蠢模仿,以及它紧凑的25小时战役,都传达了游戏所承诺的——不多也不少。

  如果你觉得自己被术语淹没了,我不会怪你。笼罩的王国,伤口,五角星,层线,字体,绑定石和神龛锻造-这是很多要接受。幸运的是,你可以忽略深端,在浅水中畅游,享受美味的信息,谢天谢地,这很简单。你是一名战斗法师,在一场永无止境的战争中,善与恶的界限往往是模糊的。这是一个熟悉的英雄之旅,与大多数大片超级英雄电影步调一致,幽默在每一步都插入动作和紧张。这里的叙述几乎没有新意,但这并不是说它一点也不引人入胜。这条路上会有一些曲折和转折,让你大吃一惊。

  在永恒之战中,杰克有一群色彩缤纷的盟友——同为神仙的人——陪同。柯尔康,永生族的首领,是杰克的导师,当杰克在七城的生活崩溃时,是他收留了他。她冷酷无情、凶狠,对杰克关于永恒之战的问题总是守口如瓶,给出令人沮丧的模糊答案。赞达拉,杰克的战地指挥官,被赶向下一个任务,几乎没有时间闲聊和友情。另一方面,Devyn则是一个饶舌且善于交际的人,在令人生畏的不朽秩序中充当着友好的面孔。他还带来了笑话,在任何特定的时刻,他都会像小丑一样自信地抛出笑话,即使有些笑话没有落地。

  永生者带领Lucium的军队对抗Sandrakk的军队,Sandrakk是一个想要控制Aveum所有魔法之源的暴君。这款游戏的角色通常会出现在漫威电影公司的第五阶段电影中,但他们在某种程度上享受着对他们有利的自然化学反应。这要归功于贯穿始终的认真和投入的配音工作,即使在剧本乏善可陈的情况下,配音工作也很出色。

  jak ea jak immortals

  正如我之前所指出的那样,《长生不老》的外观、声音和感觉都像是一部类型疲惫的超级英雄电影,重复着熟悉的叙事节奏和动作场景。就像它试图模仿的电影一样,游戏中的文字反复使用幽默作为拐杖,但它从未深入到努力的领域。笑话的丰富和突兀常常冲淡了所涉及的利害关系,打破了叙事的紧张,但有时它们反映了整件事的愚蠢,从不回避接受愚蠢的东西。

  随着时间的推移,新角色会出现,你会认为他们是具有威胁性和威慑力的。但当你见到他们时,却发现他们是乔斯·韦登(Joss whedon)式的俏皮话白痴,你忍不住笑了起来。例如,在游戏的第二幕中,你潜入一个巨大的地下世界,然后穿过一条燃烧着熔岩和灰烬的小路,与成群的敌人战斗,最终到达你所寻找的人的火山巢穴。你以为他会很凶猛,但当你见到他时,他对你闯入他的单身公寓有点恼火,当你把他的客厅叫做门廊时,他会纠正你,然后继续给你倒咖啡。

  《Aveum》中的大多数敌人也是颜色编码的,要求相应的魔法类型在他们的生命条上留下凹痕。每次遭遇战都会有一群形形色色的敌人扑向你,玩弄不同类型的Sigils并在你的魔法颜色之间切换(只需快速按下PlayStation的双感官控制器上的三角形按钮)就变得必不可少,而且还很有趣。

  除了这些与你的纹章绑定的攻击法术外,每种魔法颜色都伴随着一个执行控制法术的图腾,帮助你穿越环境,在战斗中操纵敌人,并解决谜题。当你的纹章装备在你的右手,图腾装备在你的左手。蓝色图腾,或锁链,引导鞭笞法术,这基本上是一种神奇的鞭子,可以在战斗中拉近远处的敌人,让你在探索过程中抓住环境中的锚点。绿色图腾,或小瓶,包含帽贝-液体斑点,减缓移动的目标,无论是敌人还是物体。红色图腾,或镜头,射出炽热的猩红破坏法术光束,扰乱敌人的魔法攻击并使他们昏迷。

  你的法术箭袋还包括增强功能——保护你免受火力攻击的盾牌,以及在躲避敌人攻击和平台时会派上用场的闪烁和悬停技能。《Immortals》的正确之处在于打击、控制和增强法术的平衡,所有这些都能和谐地协同工作,不会让玩家不知所措或变得笨拙。当你填满你的统治计量器时,你也会得到一次终极攻击,释放出一束结合了三种魔法颜色的强大光束,并造成毁灭性的伤害。

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  《不朽》中的战斗仅限于竞技场式的战斗,穿插在蜿蜒的探索走廊之间。这里有各种各样的敌人——至少一开始是这样——但过了一段时间后,你射击的大多是熟悉的敌人。每个章节还呈现了全新的boss战斗,虽然很简单,但却与常规战斗截然不同。虽然咒语射击与任何普通射击游戏中的枪支几乎相同,但它的感觉并不完全相同。它缺乏枪械的冲击力和反馈,也不像《使命召唤》中的枪战那样紧凑精致。战斗也永远不会变得具有挑战性,每个遭遇战区域都包含大量的生命值和魔法水晶,可以补充你的HP和魔法棒。《不朽》相对于《普通》来说是一件轻而易举的事,如果你想为自己的奖励付出汗水,我建议你选择《困难》。

  值得庆幸的是,《Immortals of Aveum》为玩家提供了健康的探索方式,奖励好奇的玩家装备和金币。这就像《战神》或《绝地武士:堕落秩序》中的支线旅行,即线性中心世界包含分支支线路径。当你获得新的能力和法术时,道路就会打开,提供新的探索区域、装备和敌人。这里的中心世界远没有《战神》那么广阔,但你总是可以回到以前探索过的区域并发现一些新的东西。每个关卡还包括裹尸布——可选的挑战,带来专门的平台部分和boss战,这两者都可能是棘手的,并给予你高价值的奖励。游戏中有固定的装备和升级系统,以及三个魔法分支的技能树。它们不像RPG那样深入,保持简单和实用,这实际上对《Immortals》有利。

  immortals boss battles boss battles

  视觉效果和表现

  《不朽之城》是第一个基于虚幻引擎5的大型游戏,利用了其专有的纳米几何和光线追踪的流明照明。在合适的光线下,神仙看起来令人惊叹。这对角色和环境都适用。人物的脸是令人回味的,在细微的细节中捕捉表情和情感的变化。游戏的战役将带你穿越各种各样的户外空间和不断变化的环境。开阔的平原,白雪皑皑的悬崖,茂密的植被和干旱的土地-在游戏的金色灯光下看起来都很好。然而,《Immortals》的美术风格给人的感觉是衍生品,并没有建立自己的新身份。

  闪亮的视觉效果也影响了PS5的表现。没有调整视觉设置的选项,也没有在性能或质量模式之间切换的选项。而《Immortals》的目标是在升级后的4K分辨率下实现60fps的输出。虽然它能够很好地达到帧率目标,但在激烈的战斗和繁忙的区域,性能确实会出现帧数下降。图像质量也不一致,你可以清楚地看到,在帧率的祭坛上牺牲了纹理质量和图像分辨率。当然,未来的补丁可能会解决一些问题,在撰写本文时,第三次更新现已在PC, PS5和Xbox Series X/S上运行,并声称可以提高主机上更好的图像保真度,以及其他优化。

  immortals visuals immortals visuals

  判决

  如今,像样的单人射击游戏已经很少见了,尤其是《使命召唤》和《战地》更注重流行的多人模式。一个简短而甜蜜的单人战役,没有微交易,战斗通行证和战利品箱也是一个越来越不可见的物种。在这个发行商急于推出残破游戏的时代,《不朽之神》却完整无缺。它有缺点,但它的出发点是好的。虽然不完美,但有趣的咒语射击战斗和出色的关卡设计让玩家能够轻松通关。它的夏季大片故事是你以前没有看过的,但它设法以其诚挚的魅力赢得了你的心。它的不同活动齿轮紧密地结合在一起,使这台机器——尽管有相当一部分松动的螺钉和凹痕——可以工作。

  《Aveum Immortals》问世的时代,游戏几乎就像家庭作业——它们需要时间和注意力。它们要求你几乎把你的生活搁置起来,在它们提供的广阔的虚拟操场上过一种不同的、更令人兴奋的、更有意义的生活。这并不是什么值得抱怨的事情——当《荒野大镖客2》发行时,我满怀深情地回忆起那三个月的时光,我放弃了生活中的一切,成为美国边疆的一名逃犯。坦白地说,电子游戏拥有其他媒体无法复制的变革和传送能力。但有时候你并不需要将游戏当成一顿丰盛的大餐。它们作为零食非常美味。长生不老是一种一口大小的饼干,它不会在你嘴里留下令人难忘的味道,但尝起来还不错,正是你当时需要的那种食物。就在雄心勃勃的电子游戏展示其不可思议的深度的时候,《不朽的Aveum》代表了过去的简单和肤浅的媒体,这也许同样重要。

  优点

  有趣的魔法射击战斗

  紧凑的单人战役

  执行良好的探索,平台

  可爱的人物

  没有微交易,没有漏洞

  令人印象深刻的视觉效果

  缺点

  一般的反派和故事

  过度的和压倒性的爱

  衍生艺术风格

  性能问题

  评分(满分10分):7分

  《长生不老》于8月22日登陆PC、PS5和Xbox Series S/X平台。

  Steam和Epic游戏商店PC版标准版的起价为2999卢比,PS5和Xbox系列S/X的PlayStation商店起价为4499卢比。

 
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