电子游戏产业在疫情期间蓬勃发展现在,数千人被解雇

   日期:2024-11-17     来源:本站    作者:admin    浏览:132    
核心提示:      当Ryan Lastimosa从Respawn Entertainment的老板那里收到一条短信说他们需要谈谈的时候,他正在家里做手术恢复。 

  

  

  当Ryan Lastimosa从Respawn Entertainment的老板那里收到一条短信说他们需要谈谈的时候,他正在家里做手术恢复。

  在为这家位于加州Chatsworth的工作室开发了近一年半的单人游戏后,Lastimosa在3月份被告知该公司将放弃这款游戏。他的团队有47名工人面临失业。

  “这个项目被取消对我来说并不意外。从13年前Respawn成立之初就在这家公司担任创意总监的拉斯蒂莫萨说。“我必须让自己的思维处于正确的状态,开始处理游戏开发之外的优先事项。我必须确保我的团队得到照顾。”

  Lastimosa开始在Respawn和母公司ea内部寻找其他地方,以便他的团队可以转移到其他地方,以避免裁员。

  与此同时,总部位于加州雷德伍德城的EA在3月份宣布,将裁员6%,约800人,并在重组中缩小办公空间,以专注于“战略优先事项”。

  艺电发言人拒绝置评。

  专家表示,随着发行商和开发商适应疫情后的需求、不断上升的制作成本和日益激烈的行业竞争,游戏行业在过去一年中经历了飞速发展,并开始调整方向。

  结果是:据业内估计,自今年1月以来,全球约有6500名电子游戏员工被解雇,其中包括数百名总部位于加州的公司。一些分析人士认为,实际数字可能要高得多,因为有几家公司尚未披露它们裁员的数量。

  裁员影响了旧金山的Unity、亚马逊的游戏部门和洛杉矶的Riot games等游戏和科技公司。

  尽管裁员只占整个行业员工总数的一小部分,但许多人认为,去年的裁员对游戏行业的员工来说尤其残酷。

  米尔肯研究所(Milken Institute)首席全球策略师凯文·克劳登(Kevin Klowden)表示:“我们看到,从本质上讲,一波公司要么过度扩张,要么根据特定的预期招聘。”“每次发生任何形式的重大合并或类似的事情,都会对就业产生非常明显的影响。”

  本月,总部位于阿姆斯特丹的数据公司Newzoo将其2023年全球游戏收入预测下调至1840亿美元,较上年增长0.6%,但低于该公司最初预测的1877亿美元。

  Newzoo表示,预计到2026年,全球游戏市场的年收入将达到2057亿美元。

  行业组织娱乐软件协会(Entertainment software association)称,削减成本在加州产生了连锁反应。加州有720家视频游戏公司,其中近700家是游戏发行商、游戏开发商或软件开发商。包括动视、暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)和拳头游戏(Riot Games)在内的几家大型发行商以及世嘉美国公司(Sega of America)的北美总部都设在南加州。

  截至2022年(可获得数据的最近一年),该行业在该州雇用了超过15.2万人,总经济影响为541亿美元。

  美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association)高级副总裁奥布里·奎因(Aubrey Quinn)表示:“仅在美国,视频游戏行业的规模在过去10年里就增长了两倍多,从2012年的152亿美元增长到2022年的566亿美元。”“没有其他娱乐行业经历过这样的增长水平。”

  她说,尽管裁员,电子游戏仍然是一个增长的行业。

  她说:“这些都是高薪工作,是全国平均工资的两倍多。”“超过2.12亿美国人经常玩电子游戏,所以对漂亮、吸引人的游戏的需求不会消失。”

  在拉斯蒂莫萨的案例中,他能够与管理层合作,为他团队中的许多人找到工作。他说,一对已婚夫妇有被解雇的危险,但他和管理层为其中一人找到了一个地方,这样两人就不会失业。拉斯蒂莫萨选择了遣散费,决定离开公司。

  “我筋疲力尽,”他说。“我意识到我只是需要休息一下。”

  对他来说,疫情期间该行业的巨大增长是今年裁员的部分原因。

  拉斯蒂莫萨表示:“我们吸引了许多投资者和不同类型的基金,他们看到人们玩游戏、呆在家里、购买大量数字产品的人数大幅上升后,就大举投资于游戏开发。“现在他们看到这条曲线已经下降了。”

  为了应对行业动荡,住在康涅狄格州的阿米尔?萨特瓦特(Amir Satvat)推出了一个由七种在线游戏工作资源组成的软件包,其中包括一个工作目录和一个供人们注册以联系导师的地方。

  Satvat是领英(linkedIn)上的“视频游戏界的顶级声音”,他免费提供这项服务——导师们也自愿献出自己的时间。近9000人报名参加了他的“求职者工作手册”,900多人自愿担任导师和审稿人。

  Satvat表示,全球约有35万人在游戏行业工作,而预计裁员6500人只占整个行业的2%。但是,即使削减幅度很小,“仍然非常令人不安”。

  Satvat说,有几个因素导致了裁员。除了流感大流行后的动荡和收购后削减开支的现实之外,大量公司涌入在线服务游戏领域,以及对玩家有限的屏幕时间的竞争加剧,也导致了裁员。

  “现在的游戏比以往任何时候都长。在很多情况下,它们都是100多个小时的史诗。”“从流媒体视频到音乐,再到社交平台,有太多相互竞争的娱乐形式,普通人每天只有那么多时间用于娱乐。所以这些游戏很难找到市场。”

  他补充说,开发成本的增加意味着比以前有更多的繁荣-萧条周期,“人们制作每款游戏的压力更大,如果他们不这样做,就会有后果。”

  Evan Tappero曾在EA北加州的手机游戏部门工作,负责室内装饰游戏《Design Home》,今年4月他被解雇了。EA在2021年以21亿美元收购了开发《Design Home》的公司Glu Mobile。

  Tappero表示,他的主要职责是在开发了6年之后负责游戏的实时运营。

  当公司宣布裁员时,38岁的他正在休陪产假。直到几周后他回来,他才知道自己也被解雇了。

  这个消息对初为人父的他打击很大。

  住在湾区的塔佩罗说:“主要的解释是由于市场和整个游戏行业的变化,从COVID期间的高点反弹,然后看到这种衰退。”

  尽管他很惊讶,但他表示裁员的可能性一直萦绕在游戏工作者的脑海中。

  经过六个月的求职,近100份申请和10次面试,塔佩罗仍在寻找一份新工作。

  “竞争很激烈,”他说。“你只能忍气吞声,继续前进。”

 
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