每天我花了一个周末沉浸在《使命召唤:现代战争3》的多人测试版中,这里的内容比你想象的要多。根据泄露的消息和传言,今年的使命召唤最初是作为去年的《现代战争2》的扩展,加入了新的单人战役和从2009年的原版《现代战争2》中重制的多人地图。这并不是多人测试版所反驳的。在五张地图中,有四张是现代战争2的经典地图,经过精心重建和更新新游戏的视觉效果。
但这里有一个转折:我们大多数人都希望《现代战争3》坚持与《现代战争2》相同的核心游戏玩法,但Sledgehammer Games的团队决定再次进行混合。也许是粉丝的压力——很多玩家不喜欢去年《神袭》的慢节奏、战术风格——但移动速度明显更快,有更多的机会将杂技跳跃、滑行和腾跃连接在一起,越过窗台和打开的窗户。在某种程度上,它更接近于许多粉丝所认为的“经典”《使命召唤》的感觉。
玩老玩家最喜欢的地图,如Rust, Favela和Estate,你会回到最初的现代战争/黑色行动时代的辉煌岁月。动作以令人难以置信的快节奏进行,而战斗往往在几分之一秒内决定。杀戮时间——从你开始射击到你的目标击中地面之间的时间——实际上比《现代战争2》稍微长了一点,但只是在某种程度上,一个聪明、快速移动的玩家有机会在一两次射击中幸存下来。与之前的游戏一样,新《神杀》对慢速或缺乏经验的玩家也是残酷的。
在某种程度上,将速度和经典的CoD地图结合在一起是件好事。《现代战争3》就像你所希望的那样令人兴奋、无情和热情。一路上都是不间断的动作,但也让人感觉很混乱。例如,为什么这么多《神杀》粉丝喜欢《Rust》是有充分理由的,但基于这款游戏的死亡竞赛游戏往往会在不受控制的屠杀和单方面的血腥屠杀之间摇摆。要么敌人和盟友像苍蝇一样倒下,要么一队控制中央塔,他们的狙击手摧毁对手。你可能会在刷出后的几秒钟内死亡,一次又一次。
武器也有问题。在《使命召唤》的前几款游戏中,不同的武器都有自己的操作方式、声音和独特的后坐力,让人更容易辨认。在这里,所有突击步枪,霰弹枪或smg都感觉有点相同,即使有一个可笑的广泛的Gunsmith系统,你可以自定义从瞄准具到握把到枪管的一切。选择不同的枪支和添加自定义选项显然会对控制伤害、装填时间等属性产生影响,但这是你每次加入战斗时都能看到的吗?我不太确定。
那模态呢?好吧,这里我们谈论的是公认的经典,而不是任何新的或模糊的创新。团队死亡竞赛仍然是《现代战争3》的核心,但Kill ////confirm/i/i/i/ied(只有当你找回玩家的标签时才能获得击杀的全部分数)实际上更能抑制无聊的露营和远距离狙击。
在《现代战争3》中,玩家争夺三个控制点的“统治”模式颇具潜力,但在某些更小、更侧重于行动的地图上却表现不佳。你可能会喜欢它在Skidrow或Estate,但它并不真正适用于Favela或Rust。挂载点游戏是一种经典的奔跑战斗,玩家需要在60秒后抓住目标。你会看到一些令人兴奋的小冲突,即使不是每个玩家似乎都明白这一点。
至于对波波夫权力的地面战争,目前还不太合适。这是一款大型版本的《统治》,最多可容纳32名玩家,加上合适的地图和扎实的团队合作,游戏会非常有趣。波波夫力量,虽然感觉像一个统治地图建立了一些额外的控制点,但没有任何更广泛的兴趣。你可以跳上装甲车辆,但没有足够的规模让你付出努力,而当他们可以追逐简单的狙击兵和单干时,很难让一个团队专注于核心目标。
虽然所有这些都是在比赛中进行的,但Sledgehammer Games也在幕后混合了一些东西,从经典的三种可选择的特权系统切换到现在的四种特权,即通过穿着特定的背心,靴子,手套和其他装备来赋予你的战士战斗优势。这些道具必须通过在游戏中获得经验值和升级才能解锁。这与我们之前的做法并没有太大的不同,但很难看出它是否有任何影响,或者它是否只是为了改变而改变。
今年会是《使命召唤》的丰收之年吗?也许吧。经典的地图和感觉将会取悦许多人,无论他们是在过去玩《神杀》还是刚从《堡垒之夜》毕业。我们也有新的战役值得期待,更不用说一直很受欢迎的僵尸模式和《神逃杀》的新地图Warzone。
尽管如此,《Sledgehammer》仍然需要完善和平衡一些内容。到目前为止,我们只能在《现代战争3》中加入怀旧元素;它需要把这种前沿和复古的工作结合起来。





