在成长过程中,我玩了很多益智游戏,但我对它们并没有太多的爱。这是因为我母亲喜欢益智游戏,而我可能不太喜欢,因为这是她能打败我的游戏类型之一。
然而,我和她一起玩的经历让我对这些游戏产生了一些怀念。我不怎么玩这些游戏,但至少在我的灵魂深处,它们让我感觉很好。
然而,我曾经和她一起玩的一个游戏却与众不同。这是一款我非常喜欢的益智游戏,我也经常会重新玩一遍。这是一种我可以不带感情的享受,即使有些感情仍然存在。这是1997年的N64。
除了这个名字之外,它和掉落的方块移走其他方块几乎没有什么关系。这些块本身甚至不一定是四染色体,尽管有一些是。
它实际上开始为雅达利美洲虎开发,这是一个更好的名字,尽管它缺乏市场品牌知名度。根据古墓《电子游戏月刊》的记载,当时任天堂正在寻找愿意把他们的游戏塞进卡带的开发者,所以他们把卡带给了自己。
它是由H2O Entertainment开发的,该公司后来为N64开发了《and》(我不敢相信我没有玩过)。
这个概念是,你有一个球体,上面覆盖着各种形状的块,利用块裂变的力量,你需要挖到它的核心,至少在大多数模式下是这样。除了向球体投掷方块之外,你还可以抓住它们,将它们移动到其他方块旁边。虽然有些方块形状必须是相互接触的,但其他的,比如线条方块和正方形,必须直接对齐,所以你需要小心,尽可能地设置最好的组合。
它运行得太好了。3D破块益智游戏很少想出如何更好地利用额外的维度,但却做到了这一点。你在球体表面上控制的持久光标具有交流性和实用性,如果你有正确的设置,你可以从其他人下面抓取块并将它们滑动到其他层。感觉很好,这是非常值得称赞的。
除此之外,它还有一种惊人的美学。虽然扮演演员角色的卡通球形机器人有点奇怪,但你不会经常看到它们。通常情况下,你看到的只是一个飘浮在空灵空间中的彩色球体。配乐是令人惊叹的大气科技,所有的音效都有这种混响,使它们都很有影响力。
所有的破块游戏都是关于破坏,但感觉上更接近于真正的破坏。在具有更简单形状的关卡中,你通常会触发巨大的连击,这些连击会延伸到球体表面,像原子气泡膜一样爆裂。虽然你可以像剥大蒜一样剥球,但最好的策略是专注于一个区域,然后像一个愤怒的露天采矿作业一样挖洞。
然后是你可以捡起的炸弹(因为某些原因被称为魔法)。虽然这些会根据你的游戏模式而改变,但在“救援”模式中,你可以升级它们。它一开始是烟花,在球体上炸出一个巨大的陨石坑,但你可以把它升级为一个原子,用冲击波把顶层完全剥掉。即使在对战模式中,标准化的炸弹使用起来也很有趣,因为它们会发出巨大的回声。
单人游戏包括救援、捉迷藏、解谜、计时赛和vs. CPU。救援需要你在立方体的核心区域清除足够的瓷砖来释放一个被困在里面的小家伙。《躲猫猫》与之相似,但你要找的是贴在核心上的图片。每个关卡都有一些变化。谜题给你一定数量的移动和下降,以清除预先配置的结构板。计时赛太差劲了。《Vs. CPU》本质上是面向像我这样孤独的人的多人游戏。
它们都是不错的方块破坏变体,但我觉得对抗模式最好地利用了它。任何单人模式都比较放松,但这是你真正需要制定策略的地方。通常情况下,大连击会导致垃圾方块被扔到你的对手身上,而且它们不容易摆脱。这可能会导致玩家感到恐慌,这时你必须打开一个新洞,露出最后几个核心贴图,才能赢得游戏。
相比之下,像营救和捉迷藏这样的模式就显得有些平庸了。然而,有足够的东西会占用你大量的时间。然而,它确实缺乏像。除非你有对手可以与之竞争,否则你很可能会通关单人模式并继续前进。
让我惊讶的是,它被留在了N64上。据我所知,这款游戏从未有过续集,任天堂也从未移植过它,我甚至找不到任何独立游戏能够模仿这种玩法。这并不是说我认为它具有巨大的影响力,但看到任何一款游戏被如此遗忘是很奇怪的,即使它拥有如何在3D中创造一款轰动一时的益智游戏的神秘知识。
真的,我想要续集。它已经拥有难以超越的精湛美学,但它仍然有潜力拥有更闪亮的图像。至少,我希望在任天堂Switch的N64在线服务上看到它。任天堂是否仍然拥有它的发行权?
我想,好的一面是,它很便宜,而且很容易在N64上找到。
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佐伊·汉德里
佐伊是一个游戏迷。她在2018年开始在社区写博客,不久之后就登上了头版。她通常在探索独立实验和复古图书馆,她尽最大努力保持长期不酷。
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