至于如何处理联盟协议中约定的电子竞技俱乐部的非营利性地位,红绿灯并不明确。
2024年3月7日(下午5:45)更新:为了回应GamesWirtschaft的请求,家庭事务部(BMFSFJ)的一位女发言人证实了对电子竞技非营利组织的保留意见。因此,“逼真地模拟杀人的游戏”与推广大众的原则是不相容的——就像“在线赌博”和“购买游戏以外的金钱使用”到目前为止都与“竞争优势”联系在一起。
如果这一定义一直适用,那么只有极少数电子竞技游戏——尤其是像《英雄联盟》这样的战术和战略游戏——符合BMFSFJ的要求,而事实上,所有的在线射击游戏都代表了一个共同标准。
接下来该怎么做?根据家庭事务部的说法,联邦政府目前正在研究可能的方案“案例设计”和“控制效果”。最后,税务机关必须“提供清晰、合法且可管理的评估非营利地位的标准”。
现在,这个话题将与财政部领导下的其他有关非营利法现代化的问题一起讨论——即由自由民主党主席克里斯蒂安·林德纳负责。
2024年3月7日(下午3:30)更新:为了回应家庭部的电子竞技定位,几个协会已经发表了意见。
2024年3月7日(下午2点)的报道:“我们为非营利性新闻创造法律确定性,并使电子竞技非营利性”——这是社民党、自民党和绿党在联合联盟协议第97页(座右铭:“敢于取得更大进步”)写下的内容。
这篇论文并没有透露这将如何以及何时发生——当然也没有透露“电子竞技”到底是什么意思。正是这一点引发了自格罗科时代以来各党派之间一直存在的争议,迄今为止,这一承诺一直未能付诸实施。最后一次尝试在2022年12月失败。
目前有必要澄清,特别是在联邦家庭、老年人、妇女和青年部(简称BMFSFJ)。在GamesMarket的同事们的要求下,部长Lisa Paus(绿党)在上午明确表示,非营利地位——除了其他方面,还有税收优惠——应该只在非常有限的范围内适用于自愿的电子竞技,如果有的话。
因为税法(AO)的必要补充要求公众得到支持-例如通过艺术和文化,自然保护,灾害控制,消费者咨询,当地遗产或体育。如果受益人的范围受到永久限制,则不适用这种情况。
特别是,不应该支持那些沉迷于在线赌博或下注时可以获得“竞争优势”的“逼真模拟杀人”的电子竞技学科——这显然指的是有争议的战利品箱。主要游戏制造商——青少年媒体保护委员会(KJM)最近的一项研究也在“操纵设计”中发挥了重要作用,并指责有针对性地利用儿童的缺乏经验。
实际上,这意味着市场领先的电子竞技游戏,如《反恐精英》、《英勇》、《堡垒之夜》、《彩虹六号:围攻》、《绝地求生》、《守望先锋2》、《Apex Legends》或《使命召唤》,以及战利品盒游戏(如EA Sports FC 24)都反对电子竞技的非营利性地位。
对于青少年保护法和许多电子竞技游戏的年龄分类,“大众推广”也只是在有限的程度上实现了这一原则。根据财政部自己的声明,“所有受影响的部门”都同意这一评估,自民党领导的财政部也不可避免地同意。
联邦议院自由民主党成员曼纽尔H?ferlin,同时也是电子竞技和游戏议会小组的负责人,无法理解联盟伙伴的立场:“联盟协议也适用于家庭部长。电子竞技的非营利性地位在那里得到了坚定的认同。这就是为什么我认为绿党会遵守他们的承诺。”Hoferlin说。
首先,承认电子竞技的非营利性地位是姗姗来迟的,并且在联盟协议中有充分的理由。其次,部长的一些论点根本不适用于电子竞技,因此“仅仅是先进的”。H?ferlin:“此外,绿党从不错过任何一个公开发声的机会,支持电子竞技的非营利地位,并在自己的政党计划中提出这一点。您应该尽快提醒大臣这件事。”
GamesWirtschaft要求家庭部发表声明。