地狱潜水者2革命性的服务游戏通信-新闻

   日期:2025-10-28     来源:本站    作者:admin    浏览:60    
核心提示:      在多次试玩期间,《地狱潜水者2》对每一次展示都表现得彬彬有礼,但最终还是让全世界大吃一惊,包括这家瑞典工作室

  

  

  在多次试玩期间,《地狱潜水者2》对每一次展示都表现得彬彬有礼,但最终还是让全世界大吃一惊,包括这家瑞典工作室。动荡的发行期、服务器稳定性问题和反复的崩溃并没有击垮他或他的玩家的民主热情。多亏了这一令人眼花缭乱的成功,该工作室甚至逃脱了关于游戏中存在的可有可无微交易的激烈争论。这是《龙之信条2》所没有的机会。类似的情况,完全不同的处理方式,这让我们反思《earrowhead》的狂热地位及其魅力。

  作为一款游戏服务,《地狱多样化2》有一个非常明确的主要目标:社区留存率。这是任何类型游戏的基石,即让玩家想要经常回到游戏中,并希望他们在基础游戏之外多花些钱去购买新武器和其他东西。快乐。我们在这里只是打开了一扇门,微交易和战斗通行证已经作为一种令人上瘾的机制进入多人游戏很长时间了。除了我们不再呈现的这些经济结构之外,《地狱多样性2》通过对其新功能的不同寻常的叙述而脱颖而出。

  虽然季节系统在大多数游戏服务中都有一个明确而精确的计划新内容日历,并通过预告片,广告活动和大型补丁说明进行宣传,但《箭头》却选择了什么都不做,而是完全依靠其脚本编写和社区动员。例如,3月中旬新战争债券的到来可以作为季节系统的框架,这通常与新的战斗通行证同时出现在服务游戏中,但瑞典工作室似乎想要打破这些令人生畏的结构。战争债券实际上很可能是战斗通行证,它的渐进式奖励要求你收集资源,而不是像《光晕无限》那样给他们一个有限的持续时间,而且《地狱多样性2》的交流亮点并没有围绕着它们展开,这让我们觉得它比《堡垒之夜》或《Apex传奇》的战斗通行证更有趣。

  Arrowhead并没有宣布自己的计划,而是采用了一种不寻常的策略,即不需要任何上游沟通,而是依靠玩家之间的口口相传以及社交网络上的病毒式传播。这一策略的第一个例子是在几周前出现的机甲(确切地说是外骨骼)。它首先出现在一些随机游戏中,并在社交网络上被玩家广泛传播,最终以解放一个星球的任务而告终,并最终为所有玩家解锁大型机器人。

  这个策略的核心是工作室的神秘游戏大师Joel,他负责不断地为玩家提供活动,但最重要的是编写整个事情的脚本,他在社区中已经有了一个崇拜的地位,就像一个默默无闻的大使。在《Elden Ring》发行后,Letmesoloher通过帮助玩家击败Malenia而自愿或不情愿地成为了社区偶像,但他仍然是一名玩家。因为Joel是工作室的一员,所以他的地位是非常不同的,我们很快就从Arrowhead推出的最新游戏中看到了这一点。为了添加一辆装甲车,工作室再次依靠社交网络的病毒式传播。Joel到达普通玩家的游戏中,让著名的车辆出现,然后断开连接,说他必须回去工作,就病毒式传播而言,这将是世界上所有官方公告的价值。如果有人怀疑这真的是神秘的乔尔,这并不妨碍该工作室从中获利。

  在地狱多样性2中,即使是像一个有火龙卷风的星球这样无害的东西也有传播的潜力。新敌人的添加也没有公开,而《箭头》通过回应遇到飞虫的玩家,并告诉他们这是在进行反超级地球的宣传,总是给他们分配一个故事情节和元数据,从而融入了飞虫的乐趣。工作室将让其社区在这个虚假的宣传活动中玩上几天,然后通过虚假的时事通讯进行正式沟通。还有一个悬而未决的问题:箭头公司还能继续采用这种沟通策略多久?

  任何拥有多个GaaS(每个GaaS都超过100个小时)的玩家都将受到这种非典型交流的影响,这在结构和交流变得非常单调的领域中留下了惊喜的空间。如果休闲玩家无法在游戏之外体验到这些社区时刻,那么这也不会对他们的游戏体验产生任何影响。Arrowhead还能依靠它的社区和病毒式传播更新的能力多久?在游戏服务世界中,创新的互动方式将成为真正的交流挑战,这甚至可能导致工作室回归更经典的模式,因此更无聊,冒着让最狂热的民主捍卫者失望的风险。快速浏览一下SteamDB就足以看到社区仍然充满活力,并且在一段时间内箭头这边不太可能出现这个问题。

 
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