有争议的运行时费用:Unity宣布修正路线

   日期:2025-11-14     来源:本站    作者:admin    浏览:83    
核心提示:      团结正在划桨——朝哪个方向划桨:目前还不清楚。对Unity运行时费用的强烈批评将导致短期的重新评估。  自周二以来

  

  

  团结正在划桨——朝哪个方向划桨:目前还不清楚。对Unity运行时费用的强烈批评将导致短期的重新评估。

  自周二以来,国内和国际游戏行业的争论只围绕着一个话题:Unity运行时费用。这背后是美国软件制造商Unity的一种新计费模式,该公司的Unity引擎已被用于开发数十万款PC、主机和手机游戏。与Epic Games的虚幻引擎一起,这项技术被认为是准行业标准。

  除了之前易于计算的每工作站订阅模式之外,还可以使用每安装游戏最多20美分的额外费用——即运行时费用。人们对该公告的反应是毁灭性的,部分原因是该模型本身,但主要原因是沟通完全失控。

  因为一些非常基本的问题——比如:“到底什么才算安装,即安装的游戏?”——直到后来才得到澄清。这些解释极其含糊和矛盾,这导致了进一步的混乱。当被问及谁为Xbox Game Pass等订阅系统中的游戏支付费用时,答案是:发行商——微软。这反过来又会对这种统一税率的计算产生严重影响。

  大大小小的工作室都在担心他们的商业模式,特别是因为这种变化既影响到已经在开发的游戏产品,也影响到已经上市的游戏产品——游戏制造商将受到Unity管理层的摆布。Unity认为只有10%的用户会受到这些变化的影响,因为该模式只会在销售额达到20万美元或100万美元以上的情况下生效。

  自周二以来席卷互联网的抗议浪潮显然产生了影响。因为在周一晚上,Unity通过X和公司自己的博客发布了一份期待已久的声明,根据该声明,负责人希望从根本上审视失败的劳资谈判改革。字面意思是:

  “我们听到了。我们对此深表歉意周二公布的运行时间收费政策引起的紧张和焦虑。我们倾听,与我们的团队、社区、客户和合作伙伴交流。我们将做出改变。会有更新的E在未来几天。谢谢你的帮助巢和关键的反馈。”

  在周末之前,我们可能会清楚Unity将在多大程度上回归之前的模式,选择一种全新的方法,或者只是调整运行时费用结构。对商业政策的信任已经严重受损,这导致知名工作室放弃Unity,转而寻找其他选择。

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