开发者和玩家再次就《生化危机4重制版》用来突出可攀爬的梯子和可掠夺的桶等环境装置的黄色油漆进行了反复讨论。
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这不是第一次或第二次这种特殊的设计选择引发争论,但来自最新讨论的争论和轶事可能是最好的。希望我们最终能解决这事。
“Gamer Take”(游戏邦注:我找不到一个更好的词来形容)基本保持不变:使用黄色油漆来突出内容是“不必要的”,是对玩家智力的侮辱,是花哨的、破坏沉浸感的、不优雅的,因此这种视觉过滤器应该是可选的,而不是融入游戏中。
我至少可以看到将这种类型的东西制作成图形设置的争论,如果只是因为,正如倡导者Steven Spohn指出的那样,这是一个巨大的可访问性胜利-尽管正如我之前所说的那样,那些会禁用这种设置的人应该受到挫折。但是,即使是最温和的审查,它也会削弱游戏的沉浸感。
来自开发者的回应是多种多样的,通常集中在现实图像的陷阱和游戏测试反馈的现实。《黄昏》和《铁肺》的创造者David Szymanski认为:“随着环境变得更加细节化和逼真化,材料变得更加复杂和嘈杂,以不显眼的方式引导玩家变得越来越困难。通常情况下,开发者在避免玩家陷入困境时都会过于谨慎。”
幸运的是,高级叙事设计师Keano Raubun已经彻底解决了这个问题,我认为我们都同意这是峰值环境路标。
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《黑暗之魂》采用了老派的《生化危机》镜头角度,即使对于它的创造者来说也太糟糕了。